玩游戏太花钱
买游戏需要钱,虚拟装备需要钱,使得某些人对游戏产生了开销甚巨的错误观念。
事实上游戏开销是很有弹性的,市面上的许多知名大作都采用免费策略,例如《DOTA》《DOTA2》《英雄联盟》《CS》等等,不花钱照样玩得转。还有《limbo》、《braid》之类的独立游戏也是物美价廉,主机游戏平台有机会用超低价买到经典大作,即使不花大钱也照样能享受游戏乐趣。
玩游戏浪费时间
玩游戏难免要投注时间,某些人担心游戏占用太久的时间而打退堂鼓。然而玩游戏很花时间的说法还有待商榷。目前不乏强调快节奏的游戏,绝大多数FPS都可以随玩随离,MOBA类游戏打一局不过1小时,独立游戏或手机游戏每局仅需 几分钟即可,都是短时间就能玩得尽兴的例子。
游戏中的暴力诱使犯罪
当前游戏中的暴力元素比比皆是,血淋淋的演出令一些人望而生畏,有些人就开始宣称并游戏暴力会诱使犯罪。
老实说这种说法相当荒谬,目前没有任何研究报告结果显示游戏暴力会增加犯罪率,笔者反倒认为游戏中的暴力能够宣泄玩家的嗜血渴望。如果暴力游戏真的会诱使犯罪,美国与日本应该是世界数一数二的高犯罪率国家,不过事实并恰恰相反。游戏暴力不至于诱使犯罪,拜托别再以讹传讹啦。
游戏中色情泛滥
为了吸引玩家,部分游戏里都有清凉或养眼的镜头,部分人因此将游戏视为羶腥的淫窟,尤其日式的许多游戏更因此蒙冤。
如果照这个道理,新闻报纸刊物大概全部都有包含色情。而对于确实完全是色情的游戏,那本来就不是给小孩子玩的。而这些成人游戏的情色画面是游戏的风格呈现,而且有经过公信机构的审核,如美国的ESRB(娱乐软件分级委员会)以及日本的软件伦理机构,并根据程度标示成辅导级或限制级,不会让色情伤害玩家。
说色情游戏影响玩家的,你还是先倡导游戏分级吧。
游戏中充斥脏话
如同上面的暴力与色情演出,粗口脏话也是一些游戏风格的一部分。
但不同于网络游戏玩家间的脏话是呈现现实,例如《GTO》系列游戏中的脏话完全是一种美国文化的体现,而像《辐射》系列的游戏中,脏话是兼具搞笑与吐槽的幽默演出,而且有脏话的游戏都会标示为较高的级别。
卫道人士喜欢拿脏话演出来批评游戏文化,将游戏塑造成荼毒玩家心灵的渊藪,根本就是另类的麦卡锡主义。我们玩家并不会因为几句脏话就心灵受创,请拿脏话攻击游戏的人不要再闹了。
如果说粗口脏话就是禁止游戏的理由,那那些影视文学作品一个都跑不了。
结语:存在本身并不是一种罪恶
看了这么多别人贴给游戏的污名化标签,可以发现不合理的偏见占绝大多数。只根据片面现实与刻板印象就一竿子打翻一条船,无论是对玩家还是游戏都不公平。游戏本身仅是单纯的娱乐,却总是有人想污名化游戏,欲加之罪何患无辞,这种行为实在不可取。
借用海贼王中的一句名言:存在本身并不是一种罪恶,这句话套用在游戏上也是相同的道理。
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