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从现在到未来 RTS游戏在21世纪的发展过程(2)
2014-09-04 17:39  新浪游戏    我要评论()
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由凡人共同塑造的传奇

于是在 2003 年,首款名为《Defense of the Ancients》(DotA)的地图诞生了,虽然当时没有任何开发商嗅出 DotA 所存在的潜藏商机,但它仍在许多游戏爱好者中广为流传,因为各式各样的道具与英雄的搭配所创造出千百种的游戏体验。经过许多代开发者不断的接棒改良后,当 其中一款 DotA 游戏《DotA:All Star》开始登上 WCG 的舞台时,有些游戏开发商终于看到它所散发出的光芒,纷纷投入资源进行开发类似的多人竞技游戏(MOBA)。

由于玩家间的口耳相传,DotA 在《魔兽争霸 3》社群中迅速窜红。

由于玩家间的口耳相传,DotA 在《魔兽争霸 3》社群中迅速窜红。  

来自星际的复仇

2007 年暴雪宣布将会带着《星际争霸 2》重返市场时,很多人持保留态度,认为实时战略是过时的游戏类型,无法在游戏市场中生存下来,但《星际争霸 2》却试着朝向电竞游戏为主的方式发展,结果不但意外打开了过去韩国较为封闭的电竞市场外,还带起全球对于电子竞技的热潮。过去一年当中全世界可能仅有着三至四场的大型电竞赛事,但是当《星际争霸 2》发行后,一年内有着数百场大大小小的电竞赛事持续进行,职业选手有时候甚至还需要斟酌比赛内容才会前往比赛地点。这些都证明了《星际争霸 2》再一次成功地藉由电子竞技在历史中留名。

《星际争霸 2》朝全球电竞领域发展,反而受到极佳的回响。

《星际争霸 2》朝全球电竞领域发展,反而受到极佳的回响。

不仅是在国外,《星际争霸 2》也带起了国内的电竞热潮。

不仅是在国外,《星际争霸 2》也带起了国内的电竞热潮。  

全新的竞争对手

许多 MOBA 游戏开发商看见了《星际争霸 2》所带起的电竞潮流,也开始走入电竞市场,象是由《DotA All Star》的设计者 Guinsoo 所开发的《英雄联盟》、以及其第三代开发者 IceFrog 制作的《DOTA2》,除了游戏本身就是以竞技为基础所打造的之外,他们也开始为了自己游戏规划许多大规模电竞赛事,并极力在大众面前进行推广。

多人竞技游戏在这个世代所带来的商机,可说是无与伦比。

多人竞技游戏在这个世代所带来的商机,可说是无与伦比。

多人竞技游戏在这个世代所带来的商机,可说是无与伦比。

多人竞技游戏在这个世代所带来的商机,可说是无与伦比。  

截至目前为止,收看《英雄联盟》S3 世界大赛的人数超过 3200 万人,而《DOTA2》TI4 大赛的总奖金则是达到前所未见的 1000 万美元,突破了所有电竞比赛奖金的最高纪录。这才使以往专注打造精品的暴雪开始警觉到自己塑造出的电竞国度遭到严重侵略,宣布投入自己 MOBA 游戏《风暴英雄》开发计划。

这些关键因素使得暴雪也投入资源开发《风暴英雄》。

这些关键因素使得暴雪也投入资源开发《风暴英雄》。  

未来的展望

至今有许多人认为未来实时战略游戏会因为多人竞技游戏的兴盛,彻彻底底的消逝在电玩市场,成为历史的一部分,不过在笔者看来,就像恐龙演化成鸟类一 样,将来我们或许只能从网络上或是许多老一辈的玩家口中得知实时战略过去的辉煌纪录,不过倘若我们可以从别的角度重新思考,其实实时战略游戏只是正逐渐转 换成一种崭新的面貌,重新呈现在我们眼前。

新闻热线:010-68947455

关键词: RTS游戏

责任编辑:褚福普

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