《剑武》是一款比较传统的2D武侠网游,其画面表现力在同类游戏中较有优势,色彩渲染浓厚,场景精致细腻。游戏前期依然以基础任务跑地图、打怪、采集套牢玩家,后期核心玩法突显,虽然作为核心的PK玩法众多,且传承了正宗经典武侠玩法,但是创新元素的融入依然薄弱,这还是需要后期完善的。
虽然《剑武》是一款2D画面游戏,但是大部分场景是以3D建模构造而成。从实际的游戏体验来看,画面场景的描绘还是比较细腻的,尤其在植被、溪流、岩石等背景细节处理上较其他同类游戏更胜一筹,且色彩渲染明亮,整体观感颇佳。然而对比场景的细腻,人物的外观看上去就显得比较朴素了,尤其是在做攻击等动态动作时显得比较迟钝,当然这是很多2D游戏画面不可攻克的难题,好在《剑武》在技能特效上比较用功,用比较不错的光源处理弥补了这方面的不足。
场景画面
一般而言,大多本土游戏的任务系统做得比较流程化,除去回合制喜欢以诙谐幽默的剧情推动任务发展外,一般的2D游戏任务只是玩家PK升级的陪衬,不需要玩家理解甚至产生共鸣,只需要点击鼠标顺势走下去就可以了,玩家对于任务内容往往是走马观花,基本不会清楚游戏的主线是什么。《剑武》在剧情构架上也流于程式化,时间线比较分散,好在新手任务一路都很流畅,难度系数不高,很容易上手。游戏中可以选择任务追踪功能,虽然任务提示设计的不够明显,但是有自动寻路和辅助系统帮助战斗,大家玩起来还是相当轻松。
随着等级升高,任务难度增加,组队PK作为《剑武》的核心玩法越发明显,小队PK、家族PK、帮派PK都突显了团队合作的关键性。不仅如此,以此展开的相关活动也比较丰富,在时间上也做了较为合理的安排,让玩家能够更畅快的体验。
技能效果
随着近年来介入游戏的玩家越来越多,社交元素成了游戏里举足轻重的组成板块。《剑武》社交系统比较完善,有好友系统、结拜系统、婚姻系统、师徒系统、家族系统、帮会系统等,为不同的玩家提供不同的需求,同时从这里详细的设置也可以看出后期人际关系和帮战团战群P的复杂性,这也是游戏中最大魅力的所在。
从这次体验来看,游戏中主要资源产出基本依靠活动,对于非RMB玩家来说还是比较亲民的。虽然《剑武》使用的是道具收费模式,但是整体收费比较温和,经济体系维护良好。交易中心的存在,让绑定的物品也能交易,给了非RMB玩家很大的生存空间。
拍卖行
交易中心
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