电影产业中有一种有悠久历史的产品模式——B级片。B级片是一种受困于资金预算和拍摄时间的低成本电影,因为布景、道具粗糙,剧情趋于公式化等品质原因,这样的电影往往只能出现在夜场或者录影带中,几乎无法获得关注,商业成功的范例则更加稀少,但由于投入和产出的不对等,B级片却一直是电影产业中数量最庞大的族群。当今的国产网游中也同样充斥着大量的B制作,比如《黑夜传奇》。
《黑夜传奇》是一款包含吸血鬼、狼人元素的黑暗传说网游,游戏题材虽然略显俗滥,但是对比国内规模庞大的玄幻修真,这一选题仍具有优势。可惜的是,制作方显然并未依靠内容题材花费心机,只是单纯的拼凑出一些自己觉得适宜的功能和模块,又过于自信的设计了相对苛刻的经济系统,使游戏变得平庸、乏味甚至难以忍受。下面,我们就从画面塑造、内容设计和竞技系统粗略解析。
游戏画面
在官方宣传中,《黑夜传奇》是一款画面逼真、气势磅礴的大场面网游,显而易见的是,制作人员曲解了大和乱的含义。如果单纯从模型细节和贴图质量等角度来说,《黑夜传奇》也算差强人意,不过,游戏中杂糅的设计元素和用力过度的模型堆砌却让游戏的整体画面水准大打折扣。在人物形象塑造上,游戏采用了华丽绚丽的设计思路,不但自带飞翼、血雾等效果,还加入了大量高光反应的宠物、坐骑。为了丰富场景内容,《黑夜传奇》使用了大量树木草丛等植被模型来进行装饰,但因为缺乏整体环境的设计,植被模型的水准和着色又缺乏协同性,造成了一种极为严重的拥堵感。游戏的画面表现杂乱无章又用力过度,但这样的设计似乎很能迎合一些玩家的审美需求。
坐骑模型
如果说《黑夜传奇》的画面表现俗套但有效的话,那么游戏的内容设计就显得有些愚蠢了。单线型的任务模式和几乎自动的战斗方式是流水线产品的标配,原本不应有过多指摘之处,但令人难以容忍的细节问题却让人暗自积郁。游戏中任务交接是需要玩家手动操作的(这并不是槽点,真的),但因为游戏整体UI界面设计过小、色彩搭配不够醒目的原因,玩家在交接任务和选择寻路时会因为辨识度产生大量的误操作。此外,因为堆砌了大量模型元素的原因,游戏的运行效率并不出色,即便完全采用自动寻路和自动战斗,也会出严重的滞怠、丢帧和闪回现象。有玩家直白的评论“游戏完全再现了《传奇》中走三步退两步的节奏。”游戏的操作手感僵硬死板,任务设计也杂乱无章——在主线任务中经常出现经验断档、日常莫名失败等问题,初期体验并不顺畅。
人物特写
道具收费游戏的赢利往往依靠玩家相互厮杀而产生的冲动消费,因此各种PVP内容的导入是目前网游设计的常规思路。《黑夜传奇》不能免俗,但在功能设计上却表现的太过直接,难免让人产生异议。游戏虽然设计了四个相互对立的种族,却并未妥善利用种族关系,反倒舍近求远的设计了三个互相攻汗的阵营,且必须建立角色时立即选择,不同阵营的玩家天生便是对立关系。脱离新手区域后,玩家的攻击会默认对其他阵营造成伤害,且在挂机时自动开启无脑攻击模式——如果你的实力不够强悍,最好时刻盯着自己的角色没入雷池。游戏中副本掉落概率奇低,且采用兑换物制度,一件道具需要玩家通刷十余次副本才可获得。如果选择强化基本道具,又会遇到新的问题,游戏中道具强化只能使用非绑定货币,而目前唯一的非绑定货币任务则需要玩家去战场PK完成——一个简单有效的魔比斯环。
战斗画面
和刻意逢迎观众的B级片相同,正因为在品质上的羸弱,所以那些B制作游戏才会从任何角度去迎合用户。如果我们固执的以创意和技术来要求这些产品,多少也有些不合时宜,不过,即便是流水线作业的产物,在内容的打磨和功能的组合上也有高下之分。《黑夜传奇》显然是一款视野并不宽阔的产品,以至于我们就算不抱任何过多的期望,也会因为游戏细节上的诸多蹩脚而感到遗憾。
日常任务
整体来看,《黑夜传奇》是一款缺乏必要的体验测试、完全陷入自我逻辑的快餐之作。开发者自作聪明的搜罗了流水线产品所必备的设计元素,并且毫不掩饰的堆砌在系统中,游戏的操作模式并不优秀,初期体验也并不顺滑,如果玩家能够忍受这样的结果,开发团队仅存的逢迎也会在中后期烟消云散,规则重新变得冰冷残酷。不过,对于大部分玩家来说,这种态度可能更加显得善良。
相关报道:
- 《黑夜传奇》14日震撼公测正式开启2014-08-14
本类最新
本类最热
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
新闻图片
- 新闻排行
- 评测排行