2014年4月24日,网易盘古工作室研发的大型3DMMORPG网游《天谕》对外进行第一次测试,本次测试是除内部聆听测试外第一次对外开放性测试,小编有幸参与了本次《天谕》首测,对网易公司这款大型3DMMORPG网游巨作《天谕》稍有了解,这里发表一下小编本人对《天谕》这款游戏的见解。(以下评价仅个人观点)
小编玩网游也已经有不短的时间,很多网游都有所接触,因为接触网游的时间已是不短,所以小编个人对于网游的选择也是有些“口味刁钻”。本次接触《天谕》这款游戏,经过一系列的了解,觉得《天谕》确实是一款潜力很高的网游,详细见解如下。
首先,为了能让各位读者更加简单直观的了解《天谕》这款游戏,小编这里会采用打分制,而各个方面的满分值将有可能不同,后面会说明。所评分数为小编个人观点,仅供参考。
一、画面素质
任何一款游戏,无论其游戏玩法是否有趣,玩家进入游戏的第一眼,先观察到的必定是其画面素质,良好的画面素质能给予人良好的第一印象从而给玩家玩下去的想法,而画面素质一般囊括以上十点,小编已将其列出并给出小编自己心中所评分值,各项具体,会在接下来说明。
1、CG动画
相信玩过网易游戏的玩家都知道,网易公司任何一款网游的动画制作品质,网游动画制作是网易的一个相对弱项,而《天谕》这款游戏的CG动画较网易其他游戏已经有较大的提升与改观,无论是代入感,画面,镜头的运用都有较大的改善。这里给出6分,是在对《天谕》CG动画肯定的前提下希望网易能够在动画制作方面有着更好的提升,好的动画对玩家的吸引度也就越高。因为是动画所以这里不好放图片,希望各位读者谅解,动画可见官方网站相关视频。
2、人物
《天谕》在人物方面已是做的足够到位,人物风格偏向于“油腻”化,玩家可通过“捏脸”系统捏出自己想要的人物形象,无论是帅哥美女还是大叔萝莉,《天谕》都可以充足的满足各位玩家喔。这里值得一提的是,《天谕》的人物质感很好,但是制作精度与物理效果上稍微有着一些不足,比如人物转动或者跳跃时,人物头发的飘动与动作上稍有欠缺,希望开发组可以在这方面稍作修改让人物显的更加生动。
捏脸系统界面,玩家可从五官,肢体,化妆等多方面捏出自己想要的人物。
3、远景
这里不多说,质量一流,画面精致唯美。
4、地面
地面质感很好,但细腻程度还有提升空间,不过现今的网游地面谁又能做到细腻,《天谕》做到如此已经非常好了,如果稍加改善,将会更好。
5、天空,光线
不得不说《天谕》的天空做的实在很好,流云系统增加的天空的动态性,细节,质感部分也是做的非常好,在游戏中镜头只要一转向天空往往会给人打来一种真实感。而光线在很多时候都和天空有着紧密的联系,好的光线运用能够给天空带来美感,《天谕》中光线的运用不仅仅体现在天空这一方面,在很多细节方面中都体现的很好,你经常可以看见光线透过石缝映射到另一侧。
6、植被
说到植被,玩过网易游戏的玩家相信少不了吐槽,但是相信你们只要接触了《天谕》这款游戏后,你们将会改观不少,在《天谕》中,网易对植被这一方面小编认为是下了很大的功夫,相信没人再会说《天谕》里面的植被像是纸片这一类的话语,植被的流动性,细腻性都很不错,但是如果能增加植被的画面融入感会更好。
《天谕》最美丽的场景之一:花海
7、水体
小编这里对《天谕》中的水体印象尤为深刻,因为小编在游戏中的第一次死亡便是在海中被淹死的。这里说出来实在是有点小丢人呢。说到《天谕》的水体,总体感觉不错,水面流动性也很流畅自然,仅细节部分稍有不足,比如水中气泡的产生上浮会给人一种突兀感,融入感不强。
8、建筑
《天谕》中的建筑风格在保持了中国特有的幻想元素的同时也融入了西方建筑的一些元素在内,不显单调,给人的第一印象便是恢弘大气,八大奇景更是给人眼前一亮的感觉,如果玩《天谕》不去这八个地方转转,便是一件值得遗憾的事情。毕竟江南大大的世界构造观是毋庸置疑的,其缺点在与细节地方还需磨合,存在着一些优化不足的地方,比如有些建筑人物登顶后会出现一般身体在建筑内的现象,希望下测可以看到好的改动
9、怪物NPC
怪物与NPC部分是体现游戏厂商对游戏细节部分优化水平的地方,一个注重细节优化的游戏,怪物与NPC能够做到基本不重模,而《天谕》在这一方面很多NPC都还是会出现重模现象,小编这里说的重模不仅仅是指完全一模一样,仅有些细节部分的改动如发型,发色等地方的改动也算做在内。
而怪物模型上,《天谕》也没有能够让人印象深刻的存在,怪物仅仅是怪物。这里小编建议可对怪物进行一定量的夸张或者美化,加深玩家对其的印象。《天谕》在这两个方面上还有待改善,不过小编知道一个游戏要做到所有怪物,NPC完全不重模其工作量与难度非常大,因此小编在这里提成的建议是体现NPC的地域特征性,比如东海与西域,首测版本的《天谕》这两个地方的NPC并没有很大的区别
画面方面总结:依上所述,《天谕》这款游戏在画面素质方面做的已是非常优秀,作为国产网游已是拔尖水平,更何况天谕这款游戏尚处在开发阶段,在画面上的不足点也只存在与一些细节方面的问题,今后《天谕》将会做到什么地步,而今谁也不知道,小编觉得在对游戏进行优化的同时配置优化是当务之急。
二、音效与界面
音效与界面方面,小编不详细列举出来,这里做一个总的评价。
音效:众所周知,好的音效,无论是背景音乐还是配音或是场景音效等。为玩家带来的游戏代入感效果是极大的,甚至在某些时候能够让玩家的心情随着音乐的变换而变化。而《天谕》这款游戏的音效虽然较很多游戏已是能够完胜,但相对于我们玩家心中所期待的《天谕》还是有着一些欠缺。
比如一些相应部分音效的缺失,有时还会出现无法对齐的想象,并且在音乐素材的选取上也不是非常好,听久了有时还会带来一种听觉疲劳感,因此在音效部分,小编给的分数不高,不过《天谕》作为测试阶段游戏,音效方面能够做到现在的样子已是非常不错了,有这些方面不足是非常正常的,相信会在后面的测试中有所改善。
界面:网易在《天谕》游戏界面方面应该也是下了些功夫,为玩家考虑。平时的时候,界面干净不显繁杂,人物血条,小地图,技能等应有元素都有,唯一不足的地方在与某些功能的体现不明显,比如杀戮和平模式的转换,刚进入这游戏的人或许得找很久才能找到。
小编在这里还提出一点建议就是,能否在界面中添加人物当前无双值数值这一项,以方便玩家明了的知道自己当前的无双值数值。在界面方面值得一提的是《天谕》在副本中,玩家的游戏界面会显示BOSS当前仇恨百分比,队员伤害输出量等信息。小编认为这是《天谕》界面做的非常好也非常人性化的一个地方。方便团队中的T能够更直观的了解BOSS仇恨以免出现OP,同时也方便团队中输出位置明白自己何时可以加大输出量何时应该控制输出量,还有就是可以从伤害输出量看出是否有队员打酱油喔。
三、优化,互动及安全性等
1、优化
《天谕》的优化的确有很大的提升空间,目前似乎只做到了N卡优化,A卡与集成卡似乎都还未进行优化部署(小编这里不太清楚,如果有错误,欢迎各位读者提出批评)。小编经常能够听到队友抱怨很卡,卡死了等类似的话。但是各位读者不用担心,小编也是本本并且特效全开,只会在领地战的时候出现卡顿现象,所以《天谕》还达不到“硬件杀手”的地步喔,而且《天谕》的优化问题正在得到进一步解决,相信下测会好很多。
2、线上互动
小编个人认为“线上互动” 是《天谕》首测中不足之处为明显的地方,但是作为测试游戏“线上互动”又是重要性不高的地方,其不足地方主要体现在与团队,公会,好友私密等没有设置专门的信息频道(这些频道似乎都可以设置,但是在没设置的前提下,互动交流是件很麻烦的事情,比如小编每次只要稍稍不注意便要翻很久才能找到被世界或者地区消息刷下去的好友私密,也许是小编比较懒没有设置吧)以及信息提示,无论是私密信息提示音还是好友发送消息的提示音都不明显。经常会导致出现好友发送消息给你你要很久之后才会发现右下角那个闪动的小小图标。因此小编在游戏中与好友的交流并不多,这里小编建议《天谕》中有关线上互动的信息提示可以做的稍微明显一点。
3、线下交易
因为是首测阶段,并且删档,所以线下交易不计算在内,因此分数为0。
4、安全性
玩过网易游戏的朋友们都应该明白,网易公司对于玩家账号的安全性的保障都是非常用心的,《天谕》作为网易重点推出的大作自然不例外并且只会更加用心保障玩家账号安全性,并且《天谕》作为测试游戏,基本上不存在外挂或者盗号风险,关于这点,各位读者可以大为放心。
5、网速要求
小编在这里说一句,因为一些特殊原因,小编在《天谕》首测阶段玩游戏的网速都不高,仅仅四兆,但是基本上未出现过因为网速问题导致的卡顿等现象,因此各位网速不是太好的朋友可以放心,《天谕》对于网速的基本要求不高。但是对于那些高端玩家,肯定是网速越快越好,因为网速毕竟还是会影响到一些细节上的问题。
四、游戏相关
1、官网
《天谕》官方网站是每个人都可以看到的,因此这里不说明过多,小编认为,官网从排版画面等方面上来看尚可,内容虽然较少但官方通告速度较快。
2、客户端下载
《天谕》游戏客户端的下载速度还是可以的,这里说的下载速度是个相对值,与网速无关,比如你是4兆的网速,那么下载《天谕》平均可达350k/s至430k/s。而有些游戏客户端的下载速度在同等网速下只能达到200/s左右。
3、网游加速器
小编表示网游加速器对《天谕》的影响不大,聊胜于无,所以小编玩游戏的时候都不会用网游加速器。
4、游戏更新
《天谕》首测的十四天里,基本上可谓是天天会有所更新,同时更新包不大,所以对玩家体验游戏的影响不大,这里可以看出网易对于《天谕》游戏改善还是很关心的,并且同时还会保障玩家对于游戏的体验。而且整个测试阶段,从未出现过紧急停服维修的现象。
5、游戏活动
游戏在这次测试中,推出了八大活动,但个别活动可玩性不高,其他尚可。游戏中活动有时可称之为“福利”小编这里还是希望网易能够提供我们这些玩家更多的福利的。
看完以上的内容,小编相信读者对于《天谕》这款游戏已经有了更多的了解,接下来小编将为大家说明的应该是大部分玩家最为注重的地方,小编自然也会着重介绍评价,因此请各位读者拭目以待吧。
1、剧情
首先,小编在这里大致的为大家介绍一下主线剧情,玩家游戏角色是出生在一个叫“天谕岛”的地方,一进入游戏,主角(也就是玩家)趟在草丛上睡觉,然后一位小伙子跑来找主角,随后便是一系列的生活琐事。然后有一天海妖入侵,主角神力觉醒拯救天谕岛,之后就是离开天谕岛。接下来的剧情小编便不再介绍了,剧情方面,《天谕》这款游戏的剧情文案在某些人看来是涉及面窄,深度不足,甚至可以说是俗套。
毕竟每个人对于剧情的理解与要求不同,在人物刻画这一方面《天谕》确实做的不够到位,人物性格不够鲜明特别,但是对于剧情而言,小编的个人观点是初始剧情不一定要涉及面广,背景宏大。平凡与俗套之中偶尔也会有感动的存在,至少小编在游戏快结束的时候,总是会想回到天谕岛,回去看看村长,回去告诉他们外面的世界。这种感动在小编看来便是代入感。而《天谕》的初始剧情在平凡的同时也留下了伏笔。因此《天谕》的初始剧情在小编看来是成功的。至于之后的主线剧情及支线剧情,由于是测试阶段,主线只开到了30级,而支线剧情更是没有,所以小编在这里不再做介绍,希望《天谕》以后的剧情能够继续带来感动。
2、动作
动作元素,是网游不可或缺的一个元素,也是评价网游的一个主要标准,无论是战斗技能动作,还是生活动作,都将给玩家带来一定的视觉体验。在这里,小编先就战斗动作提出小编个人的看法观点。首先,小编必须得肯定《天谕》里的战斗动作,无论是战斗状态的准备动作,还是技能施放动作都有着较好的流畅性与独特性,针对不同的技能,有着不同的施放动作,不再出现如大部分网游都有的“一个动作可以施放N多种技能”的问题,小编个人认为,《天谕》在动作方面在国内已是顶尖水平,在国际上也可排到上等。
不足点在于,个别技能施放动作不够流畅,略显僵硬。而生活动作方面,却是小编认为减分的地方,首先是动作流畅性,作为生活动作,是不像战斗动作的,生活动作的每一个细节,往往更加被玩家注意与重视。《天谕》的生活在很多细节方面不难看出其僵硬的部分,虽然整体流畅。但是如果仔细观察,便会发现其不足点。除此之外,还有面部表情也略显单调,脸部肌肉的僵硬也不难看出。最重要的一点便是,互交动作的缺乏,在首测中,互交动作仅有“公主抱”这一种,害的小编有时想牵妹纸手都不能,希望《天谕》能够在二测中多添加一些互交动作。增加游戏的娱乐性。
3、打击感
游戏的打击感往往是很多玩家非常注重的一个方面,《天谕》作为RPG类网游,打击感已是同类游戏中非常好的存在,加入了很多的动作元素在内。极大的提升了操作在《天谕》中的重要性,不再是传统RPG类网游那样拼属性的存在。虽然无论是打击音效还是动作光效等等与动作类游戏仍然存在着差距,但是小编认为一味的追求打击感还不如去玩单机,毕竟网游不是单机,要考虑的元素远比单机多。《天谕》现阶段的打击感已是能够满足大部分玩家对打击感的要求,如果再有所提升,将会更加完美。
4、副本
说到副本,小编不得不感叹一句在首测中小编受副本的伤害可谓是极深,因为小编本身是散人玩家出生,对于“单刷”有着一种特殊的执着感,但在《天谕》中,副本基本断绝了小编对于单刷的执着。《天谕》这款游戏中,副本种类与玩法较多,同一个副本会有多种玩法与不同难度和剧情模式供玩家选择,副本难度较大,基本杜绝了“单刷“现象,在此基础上有利于加深玩家对于“团队”的理解性,并且在首测中《天谕》分别开放“机械迷城”与“地下长城”的“弑神”模式。分别为20人与10人团队副本,难度极高,相信不少《天谕》首测玩家在里面与小编一样死了一次又一次。而正是因为这些副本元素与较高的副本难度的存在,大大减少了副本的枯燥性,极大的提高了《天谕》副本的可玩性。
5、玩法系统
系统:《天谕》作为无缝大世界网游,其“飞行”系统是《天谕》一大特色系统,因其有了飞行系统的存在,大大减少了跑图的枯燥性,避免了存在跑图随便一跑便是十几二十分钟的情况。而飞行系统的弊端在于减少了玩家对于风景的观赏性,小编在首测的最后一天,曾骑着坐骑跑遍了《天谕》已开发的每一张地图,当时小编感受到的惊艳与震撼是小编之前从未体会到的。除却飞行系统之外,《天谕》还有着其他众多独特的系统,比如技能修炼,无双悟道等。小编在这里不做详细介绍,这一方面还请各位读者自己挖掘喔。在系统方面,小编要着重提到的是很多甚至可以说是任何游戏都有的一个系统:帮会。既然是每个游戏都会存在的一个系统,那么“帮会”系统的本身是不存在独特性的。
但是开发商本身却可针对这一系统作出与其相关的一些特色玩法。《天谕》在这一方面无疑是做的比较成功的,因为“领地战”玩法,让帮派系统的存在变的更加鲜明,其乐趣性也更加浓厚。(关于领地战玩法,小编在后面着重会各位读者介绍的)再加上《天谕》游戏本身在各方面对于团队的要求也是非常突兀等。造就了《天谕》中与其他游戏一样又不同的“帮会”系统,一样的在于都是“帮会”系统,不一样的在于《天谕》中“帮会”系统的存在感是非常强的而且针对这一系统开放出来的玩法也是具有非常高的吸引力的。
但《天谕》中帮会系统的不足点也是非常明显,其不足点在于“帮会”系统本身的不够完善,比如没有帮会贡献,帮会仓库等的存在,帮会中职位的定位也不够明确,帮会人数上限无法增加等问题,小编这里希望《天谕》能够在下一测完善这些帮会所必要的东西,让“帮会”系统显的更加丰富。
小编在系统的最前面提到了“飞行”这一《天谕》特色系统的存在,玩家可以通过翅膀实现飞行动作,而人物飞行时有一定的速度加成。既然提到了“飞行”系统相信不少读者会想到一个与其相关的名词,就是“空战”飞行是每个人心中都会向往的事情,而在空中作战更是众多玩家最期待的一项玩法,虽然本次测试中《天谕》并未开放“空战”玩法,但是小编相信,网易既然做出了“飞行”系统,那么“空战”一定是会有的。
在现今的网游中,已是存在着一些游戏开放了“空战”玩法,但是小编个人认为,那些都不能称之为真正意义上的“空战”。在空战时,玩家的自由度会受到相当大的限制。《天谕》作为一款自由度极高的网游,小编还是希望《天谕》空战玩法能够尽可能降低玩家自由度的限制。小编对于空战的建议是,可以通过一些空中载体,或一些空中专属锁定性或是范围性技能来实现。
玩法:小编本次将要着重介绍的方面,因为在小编看来,一个游戏的玩法,便是一款游戏可玩性的所在。《天谕》作为网易近期的主打大型网游,在这一方面自然也不会让玩家们失望,各式各样的活动绝对不会让你感受到游戏本身存在着枯燥性,并且从不同角度与方面满足了不同玩家对于游戏的需求,无论是惬意休闲的娱乐活动玩法,还是激情的战争性活动。都会让你体会到游戏不同的乐趣所在。
在《天谕》的本次测试中,小编对于《天谕》里面的一种玩法印象尤为深刻,那便是:领地战。小编个人认为,“领地战”是《天谕》本次测试中,最主要也是最具特色的一项玩法。在这次测试中,小编有幸加入了POW公会,并参与了每一次领地战,对领地战玩法尤为深刻。
领地战,顾名思义便是领地争夺战。《天谕》本测的世界里,一共八块领地,其中有2个大领地,6个小据点,在固定的时间段,让各大工会争夺领地据点归属权。玩家在领地战中可以得到相关的经验报酬,成就以及结束后的工会奖励等。诸位读者光是想一想,便能体会到领地战时的那种激情,接下来,小编便为大家简单的报道一下《天谕》首测这段时间里多次领地战中让小编印象尤为深刻的一场领地战争吧。
小编所在的工会为POW混沌之境工会,POW工会当时入驻《天谕》时是70左右的成员,且在建立分工会之后陆续招收了一些玩家入会。在第一次领地战时参战人数达到了107人,为两个团。但犹豫当时对游戏的不了解,在联盟方面出现了一些小小的问题,导致领地战时两个工会联盟为成功。自己工会的人可以对分工会的人造成伤害,正是因为这个看似不大却尤为致命的原因导致了POW工会在第一次领地战中的失利。
因为那次领地战的失利,导致领地战过后POW工会人员锐减40多人,可谓对于工会本身的创伤极大。在此之后,POW并未一蹶不振,工会管理阶层召开会议讨论解决方案并对全体工会成员作出检讨,在第二次领地战中,顺利夺下一个据点。但犹豫第一次领地战的失利,工会人数并未再有所增加,在经历过一小段时间后,工会领地战的参战人数维持在了50人左右。之后,工会管理再次召开会议,针对工会现状制定一系列作战方案,争取扬长避短。而让小编印象尤为深刻的领地战,是在第三次。
5月3日晚八点,领地战正是开始。工会当时集结人数仅五十人不到,在工会据点防守待命,随机应变。小段时间过后,在统战的指挥下,趁着天诛工会的防守空挡,拿下“东海壁垒”领地。
在此之后,工会针对战场全局情况,派出两只精英分队,分别多次拿下“天羽台”与“墨隐潭”两个据点。工会很好的避免了参战成员较少的劣势,不坚守任何一个据点。充分发挥其机动性良好的优势,在与盟友的互相帮助下,双方多次拿下各个领地据点。战斗积分一直居于榜首。
在领地战进入尾声之际,战争却显的更为激烈,各个公会摩擦不断,POW公会参战人员较少的劣势在此时也终于体现出来。在天诛大军的冲击下,丢掉了“东海壁垒”领地归属权。
但在最后时机,公会统战当机立断,放弃“东海壁垒”转战“天羽台”最终在落幕之际夺下“天羽台”归属权,由于最后时刻并未夺下领地归属权,战斗积分掉落至第三。
关于这次领地战,官方有所报道,所以小编在这里也不详细为各位读者解说了。经过这段时间的多次领地战,有人来,也有更多的人的离去,最终留下的都是不离不弃的兄弟姐妹,他们没有因为一两次的失利而离开,没有因为POW在这次测试中并非最强公会而离去,虽然在领地战中他们的打法策略在别人眼里觉得“猥琐”,但是他们仍然有说有笑,仍然没有被愤怒冲昏头脑。在这里面,我更加深刻的感受到了以前作为一个散人独行玩家所没有的乐趣。更加深刻的体会到了《天谕》游戏中团队的重要性,无论是战斗中还是休闲娱乐时,团队的体现尤为重要。都如现实生活中那般, 一个人一走不长远的。感谢《天谕》,同时也感谢POW。
而关于领地战,小编认为是一种非常新颖且有趣的游戏玩法,这在其他网游中是看不到的,领地战,领地归属权给了每一个工会争夺参加的欲望,试问哪一家工会不想在游戏中扬名立万,垂名青史。在玩家做任务时跑到自己工会据点的时候屏幕上显示出来的地方归属权是自家工会时,那种归属感与自豪感是极为浓烈的。同时领地战中是不增加任何杀戮值的,且每周都有机会,只要你有良好的作战方案,机会是想对均等的。从而很好的将工会竞争往良性竞争方面引导,在一定程度上避免了工会仇恨的现象发生。
最后,领地战的规模极大,无人数限制,这就导致了一种前所未有的战场冲击感的出现。各位读者可以想一想,当几十,几百,甚至上千人在同一张地图发生碰撞进行战争,那种场面是何其震撼。因以上几点,小编认为,领地战于工会于玩家本身,都是一种非常具有吸引力且耐玩度很高的玩法。但是这里小编还是要提出的就是,希望网易多多优化改善《天谕》领地战,因为偶尔卡顿的现象还是会有所发生的,要是正在战争激烈的时候,突然卡住,那是多么绝望的一种心情。领地战的介绍,小编便介绍到这里啦,很多东西都是小编无法用文字表达出来的,各位读者,还请亲自体会喔。
6、职业
本次测试,《天谕》一共开放了五个职业,分别是:光刃;玉虚;圣堂;玲珑以及炎天。其中光刃在团队中作为近战DPS的存在,必要时可充当副T的位置,圣堂作为主T,重要性毋庸置疑。而玲珑则是主要作为医生的觉得,玉虚与炎天则是远程DPS。《天谕》在传统“战牧法”的职业定位上加入了新的职业定位元素,团队中的每一个人,每一个职业都能够清楚的知道自己需要做的事情以及紧急情况时需要做的事情。不会出现其他游戏那般,所有职业全部输出碾压副本的现象,也不会出现自己不知道应该做什么的问题。据消息,《天谕》将会在下测开放新的职业,至于什么职业小编这里也是非常期待。
7、上手难度
作为半锁定游戏,《天谕》的上手难度称不上简单却也称不上困难,小编本身也是属于手残党。但是经过小编自身的努力,对于游戏的操作也是渐渐好了起来,所以小编相信,无论你是和小编一样的手残党还是极具天赋的大神,都能够玩好这款游戏,只是前者要多多努力喔。
8、公平性
在最开始玩《天谕》的时候,小编曾经认为《天谕》将会是一款烧钱的有钱,但是玩到了后面,小编却完全改变了这一看法,首先论强化系统,《天谕》中装备的强化对于装备属性的提升并不高。并且强化有着12级的强化上限。其次是高品质装备制作所需的所有材料都可通过副本与声望得来,这样就避免了有钱才能够买的到材料做装备的现象。最后是操作对于游戏的重要性极高。以上三点便基本上杜绝了属性碾压一切的现象,并且游戏中的时装都是无属性时装。这样也就更加的加深了游戏的公平性,因此玩家可以无需担心“有钱就是王者”这一现象在《天谕》中出现。
小编的游戏体验:在最后,小编为了能让各位读者通过小编写的东西更加直观明了的了解《天谕》,小编决定在最后简单的写一写小编本次游戏测试从刚开始到结束的游戏体验,希望能对各位读者更好的了解游戏有所帮助。
4月24日中午,小编如众多《天谕》首测玩家一样,在经过看似很短当时却觉得异常漫长的一段等待之后,与开测正点时间进入了游戏,也许是小编卡的时间很准,小编工会的一些朋友都在抱怨着要排队(小编当时的工会是POW混沌之境),这让小编感到窃喜的同时也感到了惊讶,显然小编也没预料到《天谕》的火爆程度。在进入游戏之后,小编毫不犹豫的选择了小编早就选好的职业:光刃,并且一番简单的捏脸后进入了游戏(小编当时不愿意将刚开始的珍贵时间花在捏脸上,后来小编也是有些后悔)。
如众多玩家一样,小编跟着主线,跟着“天谕岛”中的自己开始了小编的《天谕》之旅。由于《天谕》此次测试主线只开到了30级的样子,所以小编在将人物角色升到了30级之后,便开始接触《天谕》其他的玩法,至此之后,《天谕》世界的缤纷多彩才慢慢的在小编眼中呈现。
还记得小编第一次进入副本时对于副本难度的惊讶与无奈(因为当时小编是一个人进入的);还记得小编第一次参加领地战对于当时战争场面的震撼,还记得小编第一次认真欣赏云垂风景时的感动与留恋,太多太多,小编这里写不完。虽然只有短短的十四天时间,但是测试结束后小编的思想还仍然停留在《天谕》里久久不能出来,导致小编会经常在十二点的时候准时坐在电脑面前打开《天谕》,然后关掉发呆不知道做什么。小编有时在想,这便是《天谕》的魅力所在吧。好了说太多,未免会略显矫情,小编可不是来这里写故事的。以后,如果有机会,小编还会向各位读者呈现更加细致,丰富的《天谕》世界,还请各位读者多多支持小编。
总结:
精致唯美的画面,丰富的玩法,富有特色的系统,较强的动作即视感与打击感,适当的上手难度,适当的操作,安全稳定的游戏环境最重要的是想对接近的男女玩家比例。这一系列元素让《天谕》的时间变的更加丰富与实在。而较高的副本难度及清晰的职业定位都告诉者每一位玩家,在《天谕》的世界里,一个人是寸步难行的。在这个需要团队协作的战斗世界里,《天谕》的每一位玩家都将会在里面体验喜怒哀乐。我们收获的将不仅仅是游戏的乐趣,也许还有友谊,也许还有爱情。
《天谕》或许在现测试阶段并不完美,但正是因为这些元素的所在,证实了《天谕》的潜力是巨大的。终有一天《天谕》将会以一种完美的姿态呈现在我们面前,成为我们玩家心中一道不可磨灭的经典。
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