自04年《劲舞团》的成功运营后,久游网貌似旗下的作品都有意要像其作靠拢,而今天介绍的这一款《劲跑团》名字上的遗传基因自然不需要笔者做再三的强调,我们直奔主题看看10年后的《劲跑团》又会给玩家带来什么样的惊喜。
游戏画面:
日系漫画形式的画面展现多少为游戏增添了生机,不过如果说到游戏画面如何实在与笔者期望存在较大的差距,而其中最为致命的则是游戏中的竞技场景,游戏为了追求真实感的体现极力的想还原一个嘻哈热闹的都市街道,但表现过于杂乱也有些喧宾夺主的现象,笔者总在五颜六色的灯光及建筑物下“迷失自我”。建模上也许是游戏首测的原因其表现效果也并未能完善,角色建模棱角明显五官僵硬还需日后加大优化程度。
登陆界面
房间场景
基础设定:
从题材上看真人竞速类游戏目前游戏市场上还是以少数的存在,而《劲跑团》的3D真人竞速游戏的“噱头”相比较竞速类游戏还是存在一定的优势。游戏共为玩家开放了4名人物,分别可以定义为青少年、壮汉、女汉字以及萝莉当然不同的角色也代表着在不同领域的优势,例如速度、敏捷、技巧等。
作为一款竞技类游戏操作感的设定可谓重中之重,《劲跑团》在新手上手程度上把握较好操作上也比较简单偏小白玩家的亲睐,不过简单的来看《劲跑团》的研发更像是受到了近段时间内手游跑酷类游戏的刺激,所以不管是游戏的整体操作都和手游相似游戏体验更多的是以休闲为主而在竞技上的操作表现还不是很明确还有待提高。
竞技模式
道具模式
特色:
真人跑酷类游戏的特色则在于场景的多变性以及玩家的操作能力,与赛车竞速不同真人竞速类游戏更能够考验玩家的临场表现与操作能力且场景的多变化也正是考验玩家的重要设定,游戏以跑酷为中心,也许是由于目前等级较低的原因还并没有接触到比较高级的跑酷动作只是简单的跳跃和滑行而已,如果日后游戏能够将现实中的跑酷动作多多植入到游戏并且操作制作到位的话想必游戏将会开辟一个跑酷游戏的新标杆。
场景截图
总结:
也许是首次测试准备不充分的原因,游戏自开放测试开始便一直遭到玩家的恶评反馈,客户端崩溃以及服务器掉线已是家常便饭,虽然官方急事的进行的维护以及对首测玩家进行了M币弥补但整体来说这次的首次并未能够达到玩家的期待目标还望游戏日后加强优化期待游戏下次测试。
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