网络游戏在中国已经发展了十五个年头,从最开始的极小部分玩家间相互流传的时髦行为到现在最大众化的娱乐方式,网游逐渐成为许多人生命中不可或缺的一个印记,证明着一段已经过往或正在发生的青春岁月。十五年来网游层出不穷,能够被玩家所记忆的名字却屈指可数,一些经典IP也成为某些开发者眼中的宝藏。但打着“恢复经典”旗号的游戏往往令人神伤,《不灭OL》正是这样。
《不灭OL》是由云讯网络所开发的一款2D武侠题材网游,游戏在宣传词中使用了“千年风雨,豪情不灭”这样的口号,在面向玩家的推广文章中也在极力暗示这是一款能够带领玩家找寻一个年代久远的壮烈和激动的游戏。这是一款完全模仿古董级网游《千年》的“新”游戏,开发团队企图利用玩家的怀旧心理和复刻级的系统设定来获得特定玩家群体的关注。在市场竞争日益严重的当下,这样的想法甚至有些过于聪明——如果开发团队能够解决知识产权可能存在的麻烦、能够提供不落后时代太多的游戏素质和足够令那些坚守一款古董级网游十余年的老玩家买账的话。不过,以《不灭OL》目前的表现来说,我们显然太过于乐观了。
登陆界面
这是一款只需要三分钟时间就能刷新玩家世界观的奇葩网游。
在玩家或是懵懂、或是憧憬的登陆《不灭OL》开始,一种堪称“颠覆”的全新体验就如约而至了。游戏的角色创建过程比时下流星的MOBA游戏更加随意,玩家在填写完角色名称后,随便点选男女性别后即开始了游戏体验——没有任何角色预览、职业、外形定制等一切可能产生个性化因素的内容。类似最古老版本的《热血传奇》,进入游戏后,玩家的形象是一个只身着内衣的光头罗汉形象(无论男女),对古董游戏略为熟悉的玩家或许会自觉的找寻物品UI寻找是否有可穿戴的道具遮丑,而绝大多数玩家就被这凄厉的形象直接击溃——我的天,现在可是2014年。即便是那些制造寻找衣着的玩家也会遇到一些新的麻烦,游戏中的道具采用了红色字体进行标注,这对绝大多数有过网游经历的玩家来说,代表的应该就是不可穿戴才对。如果你仍有勇气,在穿戴完毕一身黑色衣着,戴上假发(没说错)开始打算用脚步问候这个充满历史气息的世界时,你会发现,以正在用一种正常人绝对难以接受的速度增着走,仿佛这世界的大气压力比地球更加夸张一样。
初入游戏
天可怜见,这种令人难堪的移动恰恰是开发团队在《千年》系统基础上最大的修正所带来的无心之过——为了可以更有效的紧追时代步伐,也为了证明《不灭OL》真的不是一款私服产物,开发组采用了全新的图形引擎,使游戏达到了32位真彩色的画质和1024X768的超高分辨率,完全碾压了原版《千年》。由于分辨率的提升,《不灭OL》中的角色移也因此显得更加迟缓,由于游戏并不支持对全面效果的调整,游戏的操作体验甚至不如2001年时的《千年》原作。或许有些为了拾回记忆的玩家要开始叫板他们就是为了追寻《千年》独特的技能和武功系统才愿意接受任何苛刻的体验,但是,在延续技能体验上,《不灭OL》也并不能使人满意。
系统介绍
在《千年》问世的年代,MUD文字游戏的热潮还未真正散去,MUD系统对网络游戏的影响也随处可见。《千年》中较为新奇的技能和职业设定正是延续自MUD系统模式的真实写照。简单的说,使用状态和熟练度这种可以通过时间轴来判定的规则是看似繁杂系统的唯一核实标准——玩家无论穿着怎样的装甲、手持怎样的兵器,都需要满足武器熟练度、技能熟练度、护体身法熟练度、移动步法熟练度等硬性的数值影响,玩家的游戏意义就是尽量寻找更高级的技能心法,并满足技能心法的增长条件,通过时间的堆积使自己的综合数值堆积数字越来越大,人物能力越来越强悍。由于《不灭OL》直接继承了这一体系,因此在游戏刚刚开始的刹那或许还能令老玩家买账,但接下来玩家就会发现,13年前的规则在当下已经越来越不适宜,已经步入中年的自己游戏时间越来越散碎,而挂机似乎成了最好的解决办法。至此,所谓的追寻记忆就变得和随便一款“点击就送”无任何两样的状态。
打坐模式
在体验《不灭OL》的过程中,能发现官方公告中频繁的请求大家认真测试并提交意见或信誓旦旦的保证游戏是完全原创并将采用月卡制度收费模式的宣传。这从另一个侧面说明官方自认为竞争对象将会是仍流传于小部分《千年》玩家圈子中的私服产品。这样的玩家对游戏的品质可能甚少期待,自然而然的,除了他们之外,也不会有人期待。
游戏渡口
怀旧情感是每一个有感情的玩家都具备的情愫,我们总是喜欢为过去补妆,让它驻留在自己的记忆中,以此作为砝码来验证当下的不合心意。然而,并不是所有的怀旧情感都能够转化成为有效的吸引力,尤其是像《不灭OL》这种既不存在正统传承,又缺乏时代气息和正常体验的“复刻作品”,只适合成为小圈子玩家临时充饥之物,并且在感情冲动消失之后迅速被遗弃。对于广大普通玩家来说,这值得庆幸。
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