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2.1版本星灵指南(星灵 VS 人类)
2014-04-30 08:59  TeamLiquid    我要评论()
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来自TeamLiquid论坛。

本文非常详细的描述了星灵在各种对抗中的战术,包含PvT、PvZ以及PvP中,如何开局、如何应对对手的大招、如何侦察、后期兵种应当如何选择等各个方面的问题。全文采用的是一问一答的方式,所有问题的回答,都是由一些高水平玩家回答的,并且所有的答案中的方案都已经经过了职业级别比赛的检验。相信不管是对于刚入门的新手,还是已经实力不凡的高手,这篇文章都会对你有所帮助。

概述

Q: 对抗不同种族时,如何开局

PvT: 标准开局方式是单BG,母舰核心,速开矿,这种开局方式存在很多变种。虫群之心资料片的出现,尤其是母舰核心的出现,很大程度上改变了传统的开局方式。这种开局方式,最常见的变种是,BG完成后,生产一个狂热者,用来清理人类在二矿处可能修建的工程湾(如果可能的话尽量取消掉)。在21人口左右,BG不生产任何单位,直接放下自己的二基地,然后开始建造母舰核心,升级折越门科技。主要建筑的标准建造顺序为BG > 机械台 > 3个BG > BF,或者BG > 机械台 > BF > 3和BG。

PvZ: 锻炉速开矿仍然是标准的开局,这种开局被应用在大约50%左右的PvZ比赛中。另外一种可以选择的开局方式是,类似于PvT中的母舰核心开矿,但要注意做好建筑学防快狗。

PvP: 单BG开,或2个BG出3个追猎者压制开,都是比较推荐的开局方式。与PvT中类似,母舰核心让我们在游戏前期,更加安全,同时也能在3追猎者 -> 5/7追猎者前压中提供高空视野。

Q: 对抗不同种族时,游戏中期如何过渡

PvT: 在两矿运营阶段,你需要一定数量的AOE部队,所以巨像或者高阶圣堂武士是必须的。最常见的是,4个巨像,然后升级追猎者闪烁和狂热者的冲锋,合成白球(通常单BF升攻防)。也可以跳过巨像,直接走闪电科技。

PvZ: VS转VR是最流行的科技走向。就游戏前中期的流程而言,虫群之心和自由之翼非常相似,大多自由之翼的战术和技巧都可以继续使用。VS开局现在非常流行,因为VS开局能够很好地对抗飞龙。单凤凰后转虚空,速三开,构建早期空军,续虚空,地面辅助狂热者白球,或者标准的BG兵+巨像都是不错的选择。另外一种比较流行的选择是,BG/VS兵种前压,然后转运营开三矿。

PvP: 最常见的开局包括:VR后速开矿(比如1/2BG,母舰核心,BF后下VR);2-3BG前压,然后开矿或者攀科技(通常走VS科技);隐刀开矿;直接VS开。在某些地图上,闪烁科技也是一个非常不错的选择。

Q: 推荐一些一波战术

PvT: 单矿,闪烁追猎(配母舰核心)

PvZ: 巨像/不朽者;不朽者/哨兵;两矿7兵营;闪烁追猎。

PvP: 4BG;3BG先知;3BG凤凰

Q: 面对随机玩家,我应当如何开局

9农民探路,如果是虫族,选择BG,BY开,做好建筑学。对抗星灵和人类,尽可能的按照你擅长的方式开局。

PVT

前期:

Q: 我经常看到职业玩家,在13农民甚至更晚才探路。为什么不在9农民探路?这样更有机会进入敌方基地,看到更多信息。

A: 在大部分地图上,13农民探路,你仍然能够得到足够多的信息。另外在虫群之心中,母舰核心配合追猎者的前压,以及幻象,都能提供有效的侦察(人族建筑,比起自由之翼,射程略微变短)。

Q: 如果对方裸双,我应当如何应对

A: 如果按标准流程开局,尤其是在生产任何BG兵种前放下二基地,你并不会亏很多。而任何其他激进的开局,比如野先知,对人族都是致命的。

Q: 看到人族在二矿处修工程湾,阻止我方开矿,是否意味对方一定会,无气,速双开。

A: 不一定。但这通常意味着对方采取某种形式的速开矿开局。

Q: 人族在我方二矿修工程湾,对人族来说,有多大牺牲?

A: 略微延迟人类的兵营/气矿/地堡的速度。人族会被迫再用SCV做二次侦察,确认P是否双开,(如果没有,很有可能P直接4BG甚至棱镜4BG)。

Q: 面对修在二矿的工程湾胚子,最好的应对是?

A: 为了防止这种糟糕的情况发生,最快速度生产一个狂热者总是非常有帮助的。二矿时间将被或多或少地延迟,这你不得不接受,但人族也不得不浪费100矿。这对局势影响并不大,但确实令人非常恼火。

Q: 我单BG开矿,碰到人族机枪/SCV all-in怎么办?

A: 面对这种rush,成功防守的关键是,追猎者的操作。利用追猎者的射程,尽可能地去甩枪兵,最好从对面基地一直甩到你自己的基地。一旦战斗在你的基地打响,阻止人族修建地堡非常重要,急火正在修建地堡的SCV,同时不停星空加速生产追猎者,有必要的话,拖上你的农民。

放这种all-in最容易的办法是,把你的第三根水晶修在自己主矿高低的斜坡处,然后当你看到对手的部队快到时(你发现对方的野兵营或者对方拖出大量农民),用两个额外的BG堵口。这可以让你的追猎者在枪兵的射程外输出,更重要的时能够为你赢得足够多的时间来生产更多的单位。注意,这种防法在职业比赛中,并不常见,因为这样会迫使星灵在特定位置建造一个水晶,而在虫群之心中,由于母舰核心的出现,防这种all-in完全没压力。

Q: 单BG开矿安全吗?

A: 感谢母舰核心的出现,这让我们可以在游戏早期更加贪婪的运营。最标准的建造顺序是,21农民(不生产任何兵),下二基地,然后生产母舰核心,升级折越,然后再下科技建筑。

Q: 在有OB之前,我应该如何通过人族气矿采集情况,判断对手开局

A: 母舰核心带1-2追猎者前压,你也可以在追猎者前压的同时,把母舰核心飞到敌人后方侦察和干扰。人族虫群之心中比较常见的开局包括:

1) 无气速开矿。你应该可以在二矿低地看到一个地堡,可能会看到一个基地正在往二矿处飞,或者二基地已经在那里了,并且对手会选择晚开气矿(甚至不开),只有枪兵。

2) 死神开矿。你会在地图中部发现对手的死神,家里只有枪兵,兵营基地,这和单兵营开矿类似。你的追猎者应该及时出现,应对早期的死神骚扰,这种情况,你可以马上生产第二个追猎者,去前压占便宜。注意死神开矿的人族,下一步经常会空投地雷。

3) 兵营挂双倍/重工/基地。非常稳的开局,通常以防守为主,也可能会在稍晚时空投地雷(大部分地图在接近8分钟时到来)。

4) 快速111(1兵营1重工1机场)战术,没有反应堆。通常很早就会空投地雷(7分钟前)。

其他一些古老的开局,比如隐形女妖,空投火车,也会出现,但通常没有上面提到的普遍。

Q: 农民侦察的细节

A: 我在确认对手开始造基地,并只有一个枪兵之后,我才会试着让我的探路农民离开。

他的第一个枪兵会在3:07出现,第二个是在3:32;如果是死神,则是3:27,然后随后的枪兵是3:52。在这两个时间点之间继续侦察,可以帮你继续确认,是否对方直接在下面修二矿,以及最重要的,他是不是开始给他的兵营挂挂件了。

如果你的探路农民,没有看到任何有价值的东西。试着用母舰核心带着你最初的部队,进行前压,来获得对手的更多信息。

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中期:

Q: 面对少量枪兵光头组合,我是否应该用追猎者优先集火枪兵或者光头?

A: 优先集火光头,一旦光头被清理干净,再收拾枪兵真的很简单

Q: 游戏中期,我应当作哪些侦察?针对人族不同打法,我要如何应对?

A: 应对方案取决于你在游戏早期能够侦察到多少东西,你应该着重侦察下面几项:

1) 已经下二基地了

需要侦察确认的有:非正常打 -> 三基地 -> 双工程湾 -> 1/2个科技挂件

如果你看到三基地,你可以轻松的开出自己的三矿。如果没有三基地,并且双工程湾升攻防,那么你如果开三矿会非常危险,尤其当你选择用巨像防守时,2矿4气的人族,下双机场,很容易击溃你。如果只有一个工程湾在升攻防,确认对方兵营数量,人族很可能会选择5兵营1机场。人族通常会只有一个科技挂件来升科技,并等待他们出运输机的timing,面对这种情况,可以考虑额外出一个不朽者。

如果看到对手的重工或者机场挂附件,很有可能对方没有正常打(译注:貌似所谓非正常打,就是机械化啊)。不朽者/巨像/白球/追猎者可以很好的应对,对方的兵种组合,因为你的部队可以依靠机动型,包夹对手。不朽者打坦克/雷神是一把好手,闪电(如果你能及时出来)同样威力巨大,他们通常,运输机数量稀少,枪兵的攻防/科技也很慢。

2) 没下二基地

如果你的探路农民没看到二基地,但是看到一个地堡,你应该用你BG生产的第一个单位,前压来确认对方的开局。通过地堡中枪兵的数量,你可以确认对方是否在持续生产枪兵(以此来判断对方是否还是要速开矿)以及对方的出兵建筑都挂了什么挂件。你脑子里一定要记着,3:07对方第一个枪兵会出来,之后每30秒会生产一个新的枪兵。

如果在人族没有在二矿低地直接修基地,人族很可能是重工厂开局。你的首次侦察应该确定,人族造了哪些挂件,每个挂件都在什么地方。如果你看到了机场,但是重工没有挂件,试着去寻找有没有第二个机场或者二基地。当然,如果他是科技开,确保在合适的位置上部属你的部队,防止对手骚扰(空投/女妖等等)。

Q: 前期如何应对空投地雷,面对对手速地雷推进,通常应该怎么应对?

A: 我在单兵营开矿的开局中,面对地雷,并没有很头疼。我喜欢用我的第一个BG不停的续追猎者(不出哨兵),并尽快下VR出几个OB。提早出一个母舰核心可以更早的积攒能量,大炮台在前期防守,帮助很大。

在这个rep中(http://drop.sc/313924),地雷进攻来的稍晚了一些,但是你可以看到,我在他到来之前很久,就已经准备好了母舰核心,数个OB,和一些追猎者。你需要做的,只是细致的操作你的追猎者,不要被地雷炸到(即便你已经反隐了地雷,也不要硬冲,除非你能在确保在对方地雷部署完之前打掉)。

Q: 面对人族,VS开靠谱吗?

A: 如果对方没有防备,那么VS开局威力巨大。尤其是,如果对手的枪兵没有到位,可能一个先知就可以直接结束比赛(比如他的枪兵正在前压)。同样,在对手有兴奋剂和运输机之前,用一小队先知来清理枪兵的效果非常好,这让先知/BG兵的一波push威力巨大。而且,面对新版运输机的增强,现在用凤凰来保护你的基地免遭空投,非常有用。另一方面,VS科技的经济投入非常大,请确保你能打到最够多的东西,作为回报。很多人喜欢野机场来造先知,这会让正常的timing大大提前,造成更大的伤害。

Q: 如何应对人族单矿all-in?

A: 单BG开矿后,面对人族的任何单矿一波战术,都应该迅速补4-5BG,下VR来生产不朽,而面对比较晚的,大量枪兵的一波,靠BG兵种来解决。

这些建议通常用来针对人族111战术(国内貌似叫真善美?),但面对人族纯生化部队一波同样奏效,并且容易防守得多。

由于母舰核心的出现,相比自由之翼,人族单矿一波的战术变得非常容易防守。

Q: 如何应对单矿兴奋剂一波?

A: 答案是放好力场,利用BG兵防守。你同样需要一些狂热者和追猎,狂热者做肉,追猎者来集火,记得星空加速。而且,人族每次扎兴奋剂,自己都会掉血,慢慢纠缠,就能消灭他们。

由于母舰核心的出现,相比自由之翼,人族单矿一波的战术变得非常容易防守。

Q: 如何防守人族111,机枪坦克?

A:由于母舰核心的出现,相比自由之翼,人族单矿一波的战术变得非常容易防守。

Q: 如何应对人族两运输机的Timing?

A: 首先讨论这种push的细节。这种push可能在9:30之后的任何时间到来,具体取决于大图的大小,以及人类在运营的时候有多贪,单兵营开矿,还是速重工(会在11-12分钟到来)。一定要去确认对手的出兵建筑的挂件情况。兵营挂2个双倍,1个科技附件,说明对手是经典的爆枪兵战术;当看到2个科技,1个双倍挂件,这会有点区别,这种push可能没有前一种那么强力,但也有其他的好处。如果是爆枪兵的打法,那么第一拨前压,会包含2个运输机,2-3个光头,还有大概25个机枪,并且有稳定的后续。防守标准的两运输机push,有两个要点:

1. 第一波正面打得过

显然你最先要担心的是,如果人族硬冲你的主矿斜坡,不会把你直接打死。为此,你需要大量的BG兵种,或者走某一种科技。我们来看一些PvT中常见的战术:

速巨像:这种打法,你在对手的push到来时,你会有一个巨像,这个巨像非常重要,因为你的对手的部队通常以大量的枪兵为主。但即使对方的第一波push没有成功,走巨像科技仍然非常容易被多线空投打伤,你必须非常谨慎。

2ase流圣堂科技:

这种打法需要大量的BG,并且通常有一个白球来防守这波push。白球能提供必要的溅射伤害,并且经常会被集火。另外要注意补BG的时间,传统补BG是3 -> 6,而StarTale为我们提供了新的思路,3 -> 5 -> 7,这样,第4和第5个兵营可以在对方push来的时候,刚好完成。

Rain流圣堂科技:

这种打法,在push到来前,会完成狂热者的冲锋科技,以及有2把反馈来反馈运输机。依靠大量的提速叉,以及漂亮的力场释放,同样可以守住。

速闪电:

这种打法并不常见,但确实可行。与其他BG兵种组合,阻挡爆枪兵的push。

总的来说,你需要:大量BG兵,1个巨像,提速叉或者闪电。由于枪兵的dps实在太高,精细的操作总是必须的,任何失误都可能导致你瞬间输掉整场比赛。另外,用大炮台协助,会让防守轻松很多,但这会让防守多线空投变得更加困难。时刻记着,对方可能会空投,并反复调整自己部队的位置来应对。

2. 第一波空投守得住

早期防空投最常见的方式是,分6个追猎者在主矿矿区,其余主力在分矿,6个追猎者是一个神奇的数字,因为正好可以两轮齐射,打掉运输机。问题的关键是,如果对方找到一个角度在你的主矿高地投下来了,你会很困难,并且花费大量的时间,来把他们赶走。闪烁科技很有价值,可以帮助你击落很多正常情况下打不掉的运输机,但很多时候,你没有办法及时完成闪烁科技的升级。

通常,对付空投,你的另一个选择是提速叉。这种战术首先在Rain流圣堂打法中出现。一旦对方成功把兵投下来了,提速叉非常有效。但面对大规模空投,你只能靠合理分兵来防守。

另外,防止空投,控制视野是不可或缺的,让你的OB停在关键的位置做预警。同时,时刻记着,一旦你主力回防来解决对方的空投时,你的分矿兵力会很薄弱。一个高水平的星灵玩家,必须知道在任何给定的时间,人族大概有多少运输机和生化部队,这样他一旦发现对手主力,就可以大概判断对手分出了多少兵力用来空投。这样,他可以合理地分兵进行防守。

Q: 我无法理解人们所说的,“你不应该在你不需要的时候暴兵”

A: 建造闲置的BG,在你需要的时候刷兵,在其他可能的时候攀科技开分矿。我建议你看这个帖子:http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=364130(译者注:是自由之翼的帖子,就不翻译了)。帖子中大概说明了PvT中你需要多大的出兵产能,以及什么时候应该补兵营。帖子是针对两矿战术写的,但是三矿也是类似的。你需要注意,这个帖子有些过时了(自由之翼时期的帖子),很多细节在虫群之心中有所改变。

Q: 在PvT中,我什么时候应当用圣堂/白球来代替巨像?如果科技选择只是风格上的不同,那么不同选择有什么优劣?

A: 每个人打法风格不同,都有他们自己的理解,以及优劣。走圣堂科技,可以让你的VR有更多时间生产棱镜和OB(这会大大增加你控制地图的能力),并且有非常强的防守能力(闪电科技push很困难)。而巨像,在操作上容易得多,而且更具有攻击性,但是骚扰能力和控图能力不足,面对人族三矿push(不管拖不拖scv),也有些无力。

Q: 如何培养我对地图的观察和反应能力。

A: 增强视野控制(多生产OB,占瞭望塔),保持你的部队来回移动,都是以帮助的。当你移动你的部队时,你会很自然地,不自觉地,思考对方在哪里,然后决定往哪里移动最好。如果你经常看职业比赛,你会发现,他们经常把部队前后拖来拖去,看起来就像浪费操作一样。

如果你的问题不是地图视野,而是你经常不能及时注意到小地图上的情报,我建议你使用窗口模式进行游戏,并让窗口小一点。我的显示器实在太大,并且离我的椅子太近,让我观察小地图很困难,小窗口游戏,可以让小地图更靠近中心,这对我帮助非常大。并且这也稍微提高了我的APM(我不用把鼠标指针移动这么远了)。

Q: 当我选择双矿巨像开局时,我应当出多少巨像,然后再转型。

A: 或者4+巨像带射程;或者2巨像带射程;或者1个巨像不升射程:

1个巨像不升射程,相比圣堂科技,防守早期的带运输机push更加稳妥。(在你1防升级一半的时候,下VC,然后升狂热者的冲锋/升2防/下VT,然后开三矿。

4+巨像的打法,职业比赛中越来越少见。因为双机场双倍爆维京timing的存在,对方可以在你有闪电前,轻易击溃你。另外,这种打法,通常要在升级狂热者冲锋之前,先升级闪烁,这让部队正面作战能力更低。因为这样的原因,许多玩家开始从纯巨像转为4或5巨像就开始转型闪电科技。

2巨像打法,结合了上面两种打法的一些优势:你仍然迫使对方出维京,且带射程的巨像可以提供可观的火力支持,另一方面,你可以两矿直接转型圣堂科技,并且很快升级狂热者冲锋,这意味着你能容易的应对维京timing。然而,这种打法,面对更早的全家老小,拖scv的all-in战术时(译者:所谓哲学流吗?),非常无力。

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Q: 如何防空投?

A: (译者注:分别有3个人给出了各自的答案,分别是1) 2) 3),内容有点重复)

1) 防空投,视野是关键,具体说,就是多出OB,关键位置放置水晶,占领瞭望塔。做好视野预警,就能提早知道对方空投的到来。一旦你有对方部队的视野,你就能够在正确的位置上分兵,同时防守对方的主力和可能的空投。比如,你看到对方的部队离你的基地很远,你就不需要把你全部的部队,守在正面前线来,而可以分更多的部队在可能空投的位置,提前布置好。

另一种防止空投的办法是,正面施压。做出要一波对方的假象,通常能让对方把兵都留在基地里,全力在正面防守,不敢把一船兵力投出去。

注意,我并没有提到兵种的问题。闪烁追猎,提速叉,高阶圣堂(不管有没有闪电),包括隐刀,都能很好的应对空投。几乎任何兵种组合,都是能够防住空投的。

2) 比起自由之翼,在防空投方面,你需要更多投资。仅仅一小波追猎防空投,通常是不够的,你需要8-9个BG单位在你的主矿,并且母舰核心不能太远,能及时释放大炮台。防空投视野是关键,一定要确保在你的两翼有OB控制视野。

我个人建议,生产3-4个OB,并把它们停靠在关键位置,来监视人族部队的一举一动。当你开三矿的时候,在各个重要的位置补1-2各地堡(比如你的主矿)。可以参看MLG的Rain vs JJakjj的比赛,对学习防空投会很有帮助。

3) 我的两个建议:

快速双BF升攻防,这样你不需要着急开三矿。靠经济压倒对手并不是唯一的取胜方式,你同样可以通过攻防和科技的领先来取得优势。

大量生产OB(至少3个)。如果对手抓掉了你的OB,要尽快补OB,优先级要超过生产巨像。用OB去定位人族部队,至少要知道对手的分兵情况。即使只有局部的信息也至关重要,比如,你看到对方部队向你的三矿移动,但看起来数量没有你想象的多,那么即使你没有直接看到,也应该料想到对方已经分兵空投你的主矿。及时分兵,你就能够守住。

Q: 如何应对机械化

A: 我个人面对各种机械化打法的应对,都是多VR(不朽者和巨像都要出)。只要我侦察到对手有多个重工,我就会补第二个VR,如果双方都是三矿僵持,我甚至会补第三个VR。这在面对各种方式的机械化时,都是非常有效的。对手维京的有时会给你制造麻烦,不过你应该有追猎者来应对。即使对手用维京有希望杀光你的巨像,你的巨像通常已经完成了自己的使命(清理了对面的枪兵,火车或者火车侠)。

走空军也是不错的选择,但空军经常在反击的时候非常无力。如果人族爆维京或者两矿爆枪兵,都很有机会打爆你。和人族拼空军,我不喜欢用凤凰,而是采用闪烁追猎+闪电。但是,一旦游戏陷入大后期,对方的坦克已经非常多,那你就不得不转空军,使用航母,或者其他的战术。

这场游戏中(http://drop.sc/313925),人族选择的是机枪坦克,并及时转出女妖/维京/渡鸦来制空,我采用了上面说的战术应对。即使人族采取其他形式的机械化,我也会这样应对。

后期:

Q: 我应当如何从巨像转闪电,或者闪电转巨像?

A: 如果你想同时出巨像和闪电,你通常需要三矿经济。

对于巨像开局,你通常在拥有3+个巨像,10个左右的追猎者,并完成闪烁之后,再升级狂热者冲锋,和下VT。

对于闪电开局(包括两矿单巨像,不升射程,直接走闪电科技的),转型的时机并不固定,这取决于每个选手的个人偏好。总的来说,通常你要先保证一定数量的电兵(通常6-7个,分散在你的3个基地中),以保证你在转型巨像,补VR,下VB的时候不被打穿。

Q: PvT后期应该怎么打?

A: 1) 这有一篇极佳的PvT后期的指南

在虫群之心中,你的终极部队,应当有10+风暴战舰,来迫使对方和你决战,以及击杀迷路的维京和鬼兵。

2) 大多数其他指南都过于关注建造顺序/timing之类的,而这些都和游戏中后期无关。中后期的运营是非常重要的,但却经常被忽略。这里我将列出4条重要的建议:

地图视野:OB,请制造OB,请制造大量的OB!如果每场比赛,你通常只生产1-2个OB,被打掉了还不补……请试着生产3-4个OB。我在每场游戏中,都会习惯性的保证地图上有3个OB,这也是我VR中生产的前3个单位。而且一旦我的OB被抓掉,我会立即补充,补OB的优先级高于生产巨像。把他们安排在,对方进攻、空投的必经之路上等各种地方。当你靠OB“开图”以后,你会发现游戏真的变得简单很多。

机动性:除了在地图各处放水晶外,你要习惯过量的建造BG,以保证你可以在地图的任何位置立刻制造一小支部队,这对你多线牵制,非常重要,瞬间刷出20个狂热者,直接冲进对方主矿,就算对方在的矿区布满地雷,你不能干扰他的经济,拆对方出兵点或者房子也会让他的生产崩溃。

我必须强调打多线的重要性,任何你准备进攻,或者突然交战的时候,无论你的水晶离他的3矿4矿有多远,你都应该在地图别的地方折越狂热者或者隐刀,或者用棱镜直接干扰他的主矿。这可能只会占用你1秒的操作时间,但是可能会带来意想不到的收获,shift 鼠标点点点点,然后框选shift,A到对面矿区就好了。

阵型:在热战中保持良好的阵型很难,但这很重要。当你的部队交战时,保证你的追猎者和巨像靠在一起,然后把狂热者分散,这样狂热者不会挡住追猎者追击维京,追猎者也不会挡住狂热者冲向人族部队。你应该总是清楚对方的维京在哪里,让追猎者在我方巨像和对方的维京之间,让你的巨像远离悬崖或者水洼,否则追猎者很难保护巨像。比如当你在破晓或者云之国度中,从二矿往三矿A的时,不要贴边走。当双方部队遭遇时,不要立刻让你的狂热者冲向对方。先等对方的MMM部队(枪兵/光头/运输机),进入你的巨像射程,然后再让狂热者冲锋。一旦狂热者跑出我方巨像的射程,对手可以轻松的风筝你的狂热者,杀光你的狂热者,而不遭受巨像的攻击,而你的巨像却在不停的被维京消耗。如果对方的部队跑出了你的巨像射程,在对方再一次进入射程之前,请立刻把你的狂热者拖回来。同时,保证你的追猎者一直在输出维京,而不要简单的A过去。你可以用shift依次点对手维京来操作追猎者,把巨像A过去,然后集中精力操作狂热者冲向对手的MMM部队。用闪烁来调整追猎者的位置,避免挡住狂热者。

另外需要注意的是,当人族除了大量鬼兵,你几乎用不出闪电的时候,你必须保证巨像的数目(4-6个巨像),并集中精力操作闪电,电维京。你可能很难直接电到人族的MMM部队,但是电维京通常容易得多,维京会死得非常快(尤其是当你有几个白球的时候),这样到最后,你至少还有巨像对抗MMM部队。

地图控制:永远不要让超过3-4个的圣堂聚成一堆,在地图各处放置高阶圣堂武士,这样更有效率。在游戏后期,我甚至不会给电兵编队。每次人族试图推进,只要他不小心,都会吃到几把电或者反馈。就算他足够谨慎,你只不过丢掉一个电兵。让你的闪烁追猎保持活跃,偷脱节的鬼兵和维京。

另外,经常试着用一两个电兵,去偷袭人族部队。对于人族,已经被雷达扫到的固定位置的电兵是非常容易处理的,而突然出现的电兵,经常会给他们带来惊喜,这时候,让他们吃一两把闪电吧。

Q: 对抗人族,我在游戏后期应该出多少电兵。

A: 我保持4个左右的电兵跟随我的主部队,一个在主矿,一个在三矿,一个在较远的分矿,然后大约3-4个,分散在地图各处,积攒能量。

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关键词: 星际2

责任编辑:褚福普

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