良心游戏企业表现四:出现问题不是一句话道歉,就算了
大家现在都知道手游和页游挣钱唰唰的都去了,低成本高收入,但是游戏厂商一旦出现问题,后续就跟不上了,在这点是日本的sega的《武士与巨龙》就做的很多位。
国内某著名论坛网友说:一天充值了1000cp但2天都没有到账,就和sega的客服联系上了,sega那边不单承诺尽快解决问题,还送我武士与巨龙的新手包还有sega旗下的两款psv游戏(超音鼠全明星和vr4网球)!!!而且还是从日本邮寄过来啊!!!真tm业界良心!!!!什么时候国内的游戏厂商能学习学习?!
除了sega外,英雄无敌系列开发商,在制作出来的游戏出了问题后,马上做出反应,比如可以得到UPAIDUI提供的“补偿验证码”,在8款自家游戏中的一款作为补偿,而且都是大作,不是拿来专门凑数的
Activision自己的著名音乐游戏《吉他英雄III 摇滚传奇》,并没有发生什么质量问题,只因为Wii平台上只能播放单声道的音乐被玩家投诉,马上连夜开会,着手应急之道, 重新制作游戏光盘,并免费为受到这一问题困扰的用户进行更换。
良心游戏企业表现五:没做错事情,也道歉
《上古卷轴5》登陆三大游戏主机平台,同时有PC版,但游戏总监Todd Howard在接受采访时也表示,虽然《上古卷轴5:天际》的PC版和主机版在视觉效果上看起来相同,但是PC版游戏玩家可以在《上古卷轴5:天际》中充满创造性地修改和编辑自己的游戏世界,主机玩家则无法享受到这种乐趣。主机平台不同的差异性,就可能出现这样问题。
如果玩家因为这个责备我们,那也是理所应当的,我们会尽可能的为玩家负责,做出最好的游戏。”
良心游戏企业表现六:游戏卖的太好了,降价促销
《电锯糖心》全球销量100W达成,须田刚一宣布降价促销,网友纷纷留言:这游戏的确不错,打算收个正收藏呢,现在已经成为须田刚一的半个粉丝,这年头想找点风格有特点有个性的游戏不容易啊,用AAA级的游戏去衡量这人的作品,就像要求电影都要有教育意义一样没意义,这游戏买了。向这样案例也有很多,比如大红大紫勇者斗恶龙系列,最终幻想系列。
这年头,一个良心企业要是不备上几个拿的出手发行方案备战,就基本不敢发售游戏,相比之下国内游戏公司在这方面态度简直糟糕之极,旗下游戏的广告通常都恬不知耻地自吹,八心八箭震撼史诗级国产,高清无码国内超一流制作,整得跟电视购物似的激动人心,结果玩家进游戏一看,玩家怒从心头起,恶向胆边生,被自己蠢到哭,删玩客户端立刻剁手,当然那些摆烂都摆得跟壮烈牺牲一样的游戏公司,把时间精力和资金成本全部都耗在炒作引发关注上。
真希望有企业良心的游戏企业越来越多!!
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