德拉诺之王开发者访谈
JudgeHype
地下城
• 从设计的角度来看,黑石塔上层的改造类似于设计一个新地下城。我们不希望只是在原有地下城基础上提高怪物的血量。将会有一些新的要素出现,它将给予玩家一场真正的挑战,同时不会让你有重打原先的地下城的感觉。当然,即使模型更新,原先的boss和副本本身会给我们的设计节约一些时间。
团队副本
• 未来会更容易区分顶级工会。现在很难比较10人和25人难度哪一种更难,就像很难比较Method和Paragon哪个更好。通过20人的神话难度团队副本来比较则相对容易得多。
• 至高之锤(注:新团队副本)将在版本发布后,最有可能在第二周开放。像魔古山宝库一样,我们希望玩家有充足的时间体验新的区域,而不是速冲100级进行raid。至高之锤将坐落于纳格兰,拥有7个boss。
• 黑石铸造厂(注:新团队副本)将在几周后开放,拥有10个boss。
• 当团队副本开放时,所有boss都将激活,但随机难度依然将逐步解锁(像决战奥格瑞玛)。我们希望玩家在冲入随机难度之前能够和他们的朋友以及工会一起去探索每个boss。
• Ion(《魔兽世界》战斗设计师)在整个熊猫人之谜中最喜欢的boss是雷神。雷神的机制很容易理解,但很难去应对,而且会发生各种各样的事情使整场战斗十分有趣。他的团队对雷神的设计非常自豪,你或许在德拉诺之王中会见到相似的风格。
• 团队副本应当不再像熊猫人之谜中那么线性,我们的目标是像奥杜尔时期一样,公会可以根据今晚的出勤人员选择最合适击杀的boss。这只有当团队副本有多个区时才可以实现,德拉诺之王的副本不会很线性。
• 团队副本战斗会包含更多的机制,尤其是对治疗。治疗在熊猫人之谜里不是很有趣。在德拉诺之王中,我们希望设计一些有趣的机制使治疗们不仅仅是一遍遍的释放相同的法术。他们将需要选择正确的法术,在正确的时机,对正确的目标释放
世界boss
• 世界boss会是整个德拉诺最大最残暴的生物。
• 其中只有就是我们所知道的戈隆的祖先,但是会比戈隆大3-4倍。它全身由岩石构成,会用岩石碎片和其他土系法术攻击玩家。
• 第二个世界boss是生活在德拉诺丛林中的一株巨大植物,
• 世界boss会逐步激活,第一个世界boss会在新版本发布时激活。
• 世界boss的掉落会随着其逐步解锁而提高。我们的目标是,当我们解锁第三个团队boss时,世界boss的掉落应当与其相当。
试炼场
• 试炼场将在德拉诺之王里升级,我们希望拓展他的功能。它将会成为副本的最低标准。例如,地下城副本需要至少通过银牌挑战。当然,如果你是和朋友或工会成员一起组队,就没有这个限制。如果你想通过随机查找器进入副本,你必须证明你明白如何应对副本boss机制。你在进军德拉诺之王前需要准备好。我们希望提高随机团和随机地下城的参与玩家水平,在本里的每个玩家都应当最起码知道怎么击杀这个boss。
直升90级
• 直升90级服务将根据你是否拥有高等级角色而有所不同。如果你直升你第一个角色到90级,我们会给你3-4个技能让你熟悉这个游戏,然后再逐步解锁更多的技能。你解锁的技能会逐步增加,比如,法师在一开始会拥有寒冰箭、冰霜新星和变形术。
• 这项改动会包含在德拉诺之王中。我们意识到大部分玩家在新版本发布前使用这个功能时已经对游戏所知甚详。这是系统限制之一,我们希望玩家使用这个功能,但同时希望玩家明白缺乏必要的知识会让你发挥欠佳的风险。
阿斯兰pvp区域和加尔鲁什·地狱咆哮
• 阿斯兰部分基于奥特兰克山谷,一方获胜前战斗可能会持续30-40小时(注:我个人觉得应该是分钟,但原文是hours)。你可以做诸如为你的阵营收集资源等非pvp活动,当然,敌对阵营也会做相同的事情,这很有可能会随时随地爆发pvp战斗。资源有多种用途,包括召唤生物,就像奥特兰克山谷一样。
• 加尔鲁什会出现在新版本但是不会再与玩家战斗。还有许多其他敌人等你击败。既然已经击败过他,那么再击败一次并没有意义。
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