Square Enix旗下的人气新作《神偷4(Thief)》即将与我们见面了。近日,我们的资深玩家“菜小花”对该作进行了详细的点评,下面一起去看看吧。
优点:
1.代入感十足的潜入过程让玩家不由得沉浸其中
2.半奇幻半蒸汽朋克的游戏风格充满魅力
3.令人深刻的人物塑造和精彩的故事剧情
缺点:
1.主机版画面效果大失所望
2.游戏操作较为复杂
3.流程略显单调玩法也比较单一,在现今各大主流游戏各种花式玩法的面前显得力不从心,放在几年前估计效果更好
4.这点算不上缺点吧,但是碍于游戏类型和玩家群体所限,该作销量不可能给给SE带来什么令其惊喜的数字,在投入了大量开发资金和制作周期之后却得不到应有的回报,手游大厂又会有充足的理由心安理得的继续开发社交手游去了(笑~)
总分:7.6分
推荐人群:潜入类游戏爱好者,蒸汽朋克题材游戏爱好者,该经典系列的老玩家
推荐入正指数:★★★☆
注:满分五星
游戏名称:神偷4
英文名称:Thief
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Eidos-Montréal
游戏发行:SQUARE ENIX, Eidos InTeractive
游戏平台:PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One
发售时间:2014年2月25日
总评:以中世纪为背景的潜入式游戏系列“神偷”,曾经是一个可以《合金装备》相提并论的游戏系列,按年代辈分上来说,《刺客信条》得叫他一声“哥”,而《耻辱》估计得喊一声“爸爸”,在玩家的记忆中,这位名叫Garrett的神偷生活在一个介乎于奇幻和蒸汽朋克风格的世界中,位于中世纪末期与维多利亚时代交替的奇特时间点。
在2004年的《神偷3:死亡阴影》之后,等待这个系列的竟然是长达10年的沉寂。
其实早在2008年,“神偷”新作项目(当然也就是我们现在玩到的《神偷4》)就开始启动,但随后经历Eidos蒙特利尔工作室内部人事斗争,Eidos蒙特利尔将工工作重心转移到《杀出重围:人类革命》,SE收购Eidos投入大量开发资金希望打造出一个3A规模的大作,大量开发人员跳槽到Eidos蒙特利尔却导致创意迷茫创作受阻,人员流失严重,如此一波三折的命运和多年的开发周期最终导致SE财政吃紧,几乎导致了该作的夭折。
所幸一切的一切都没有向着最坏的情况发生,这款命途多舛的游戏也终于以全新的姿态来到了我们面前,不但登陆全新的次时代平台,更是抛弃了之前以数字命名的系列叫法而像“Tomb Raider”一样既没有在游戏名称后边标记上数字,也没有添加任何后缀,就是简简单单的《Thief》一词,意味着该作将会是一部经典游戏系列的全新重启,那么这名神偷究竟能不能达到《古墓丽影》和《杀出重围:人类革命》的高度呢?让我们进入今天的详细评测。
一.游戏简介/剧情——8分
《神偷4》设定在维多利亚时期,城中富人们夜夜笙歌,而穷人们只能忍受着悲惨生活,仇恨逐渐弥漫在这座哥特风格的城市中。玩家扮演盗贼大师Garrett,这位系列中一脉相承的传奇人物。
盗取财宝,调戏主城霸主男爵,主角还配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。但作为一个完美的小偷,Garrett并非是罗宾汉这样的侠盗,其对于社会与公众也毫无兴趣。
而当Garrett年纪日涨,收养了一名孤女Eren当徒弟,当两人的理念产生严重冲突最终导致一场无可挽回的悲剧而Garrett也因此了解到城市中的穷苦大众开始密谋起义之后,这位神偷也终于站在了时代的分水岭上......
总结:本作继承了前作中的设定与世界观,加上了全新故事。“代入感”是本作所重视的要素之一。也正因为如此,本作仍然采用第一人称视点来进行游戏。
比如说主人公在偷盗的时候必须要距离对方非常近才行,但是也要冒着被发现的风险。用主视角来表现的话势必比第三人称带给玩家更大的紧张感。
并且玩家看不到“自己”的手脚等部位,这就为在黑暗中潜行带来了更多需要注意的地方和不确定性。
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