面对DOTA2及LOL《风暴英雄》该何去何从?
暴雪旗下人气MOBA新作《风暴英雄(Heroes of the Storm)》日前开启了Alpha版测试,不过不幸的是,该Alpha版客户端日前已经泄漏到网上并且已经有玩家下载试玩了。对于该版本,玩家给出的评价有好有坏,不过对于《风暴英雄》来说,这已经是不很好的开端,毕竟这只是Alpha版,不是吗?同样,既然暴雪推出了这款MOBA类游戏,那么和《DOTA2》及《英雄联盟》的碰撞也不可避免,你认为《风暴英雄》能够从容面对吗?
《风暴英雄》Alpha版游迅测试视频
《风暴英雄》改变的颠覆性
团队共享经验
没有装备系统
技能无需加点
防御塔有弹药限制
离开战斗即召唤坐骑
仅凭这几点,《风暴英雄》带来的改变是颠覆性的。我们还不能说这样的改动一定很好,但是改变就意味着另一种巨大的可能。
游戏节奏的加快
《风暴英雄》的许多改动,都是为了加快游戏的节奏。快节奏的游戏是一个趋势,玩一场花不了多少时间,容易更受玩家欢迎。《DOTA2》尽管质量也颇高,但是对于不少人来说,打一场太累太耗时间。
于是暴雪干脆一改到底,对于《风暴英雄》来说游戏就是一场20分钟的事情,追求团队作战的爽快,试图以此做出改变。
有玩家就说,《DOTA2》最为尴尬,被夹在《英雄联盟》和《风暴英雄》之间。你又怎么认为?
海量《风暴英雄》Alpha测试版截图:
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