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《像素鸟》不算难!盘点11个最让人抓狂游戏(2)
2014-02-13 14:30  yxdown.com    我要评论()
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《忍者龙剑传》

客观来说,FC上的三款《忍者龙剑传》除了初代因为那致命的跳跃问题大大增加难度外,其他两作的难度还不至于到夸张的程度,起码当时身边找几个通关强者还是几率颇高的,不过时隔多年后,新主机Xbox上的《忍者龙剑传》又让人重新记起了超高难度动作游戏的噩梦,可谓考验ACT玩家的一道鲜明的分水岭,要么是压根放弃开金手指过去的低手,要么是一路挑战超忍极限无伤的变态……

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《空中魂斗罗》

当然现在我们已经知道它和魂斗罗没有关系,更准确的名字应该是《最终任务》(Final Mission),但不妨碍我们许多人依然这么称呼它并且时不时找出来怀念一下,而从难度上来说,它也确实和魂斗罗不是一个级别,尽管只有五关,但通常情况下一般人在第三关应该就到了极限——而这一点还是多年后大家总结出来的,在更多人心中它所以没有前面几款那样被公认为超难游戏的原因在于:当时的FC盗版卡带某个版本出现了无限奖命的BUG,每开一枪就自动续命,这当然导致通关变得毫无难度可言……

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《黑暗之魂》

通常来说,早期动作游戏的难度普遍高于后期,一方面是技术上的限制,操作不够流畅,缺乏存档功能等机能问题,另一方面也是开发思路不同,过于硬派的动作游戏会受市场环境决定逐渐消退。而《黑暗之魂》系列,以及前作的《恶魔之魂》则算上少数在这个时代能称为最难游戏代名词的后起作品,连官方宣传时候都是强调“能活到最后的成就感”,并且坚持不会因为玩家反响降低难度,在这个时代能保证这点或许尤为难得。

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《猫里奥》

和前面那些官方作品不同,《猫里奥》以及类似的系列衍生作都是同人制作者自行开发的游戏,最大的特色就是以整玩家为乐,在以FC初代马里奥为基础的地图上加上各种恶意机关,平地出陷阱,跳跃遇砖块,连普通的背景物品也随时成为大杀器,基本上不把所有陷阱经历一次,然后完整背版是不可能通关的,与其说这类游戏考验的是操作不如说是记忆能力,以及对制作人的恶意猜测能力。

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关键词: 魔界村OL 洛克人

责任编辑:张飞

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