魔兽设计师称好运符拾取机制很好 6.0中保留
Watcher:Ion Hazzikostas,魔兽世界首席战斗设计师。
Q:不知道该问哪位,不过“好运符拾取“的概念还会在WoD延续吗?
A:计划是这样的。我们对额外RolL点拾取系统的运作情况很满意。
Q:食尸鬼出了啥问题?SoO里的盲眼剑圣的AOE只杀死了我的宠物而猎人和术士的宠物有伤害减免。
A:可以肯定的是,盲眼剑圣是一个公平的宠物杀手。他的顺劈会无视宠物的伤害减免。
A:在纳兹戈林处于防御姿态的时候,宠物/守卫的攻击不会让他获得怒气。
Q:武僧的风火雷电是否也在这个列表中?
A:是的。当一个伤害性的法术/攻击命中纳兹戈林时,他会判定“伤害来源是否是玩家?”如果是的话,获得怒气。反之则不会。
Q:一个附带的问题:杀戮命令?该“攻击”来自玩家,但伤害来源是宠物。
A:因为伤害来源是宠物,所以不会获得怒气。
Q:不让神话模式跨服是因为技术问题还是设计问题?
A:主要是设计上的考虑。这样会以一种很糟糕的方式弄乱服务器首杀,以及影响各个服务器的公会/社会认同。
Q:在地标,建筑物,地下城,城镇等方面,德拉诺有多类似于外域?
A:地标是有的,但通常是以一种非常不同的形式(例如完好无损的奥金顿)。德拉诺是从头开始设计的。
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