盘点史上剧情最棒的50款游戏大作(20)
12、《最终幻想10》
别离于现实与梦幻之间的爱情……被按捺于灵魂深处的亲情,分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子,还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧。SIN,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给スピラ(斯彼拉)的人民带来毁灭性灾难。
无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束スピラ的悲鸣而粉身碎骨.但但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年.尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志。与来自于异世界扎那路港多的明星水球手泰达一同踏上了打倒SIN的漫漫不归路。
11、《去月球》
事实证明这几乎不算是一个游戏(虽然长得很像RPG),叫它互动式小说可能更合适一点。在所有游戏都(几乎)完全无视剧情的主流大潮里,这个伪装成游戏的小说给所有只玩游戏不读书的重度玩家进行了道德再教育,即在没有刀剑枪炮打怪练级的背景下如何讲一个爱与生命的故事。
游戏的时间很短,大概四个小时,而且这四个小时基本全部放在发展剧情上面(游戏的传统要素,如解密和战斗,基本上没有或极其简单),于是游戏设计者完全掌握了讲故事的节奏。游戏中的对白也都是以电影或小说的标准精心设计的,既不破坏节奏又把每个人物的形象鲜明地刻画出来,根本没有传统意义上的NPC,所有有对白的都是用生命去演戏的演员。
游戏的音乐也是神来之笔,每首音乐都和当时的场景和气氛配合得恰到好处。最值得一提的是主旋律竟然能把游戏的意象合理地包含进去,仅这一点就能击倒90%的游戏配乐了。在游戏的官网上OST是单独放出来卖的,买的人也不在少数。优秀的剧本,导演和音乐这三者都能做到,即便它几乎完全放弃了传统游戏要素,《去月球》也可以籍此跻身很多人心中的top game了。
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