最近一直都在关注《德拉诺之王》,大部分玩家都希望在6.0资料片正式上线之前,暴雪也能根据以往《魔兽世界》的传统开放一个“德拉诺前夕”之类的世界事件。下面就让我们一起来聊一聊这个话题。
我之前和一个朋友谈到《燃烧的远征》结束的那个时代,装着物资的箱子出现在了各大城市的角落(编辑注:国服版本的末日回响中并无这些世界事件,有的只是一个惩戒骑炒鸡无敌的漫长时期)。他说其实大家都没有在意这些细节——他和他的公会在忙着开荒穆鲁,而我那时候是公会黑暗神殿活动的坦克。我们都很“忙”,直到有一天,我们发现在铁炉堡已经深陷僵尸的包围。其他的玩家变成了僵尸,连拍卖行的商人都死掉了,到处都是混乱和疯狂。
对于大部分玩家来说,僵尸攻城的事件很有意思。它很新鲜,不同于你每天在游戏里遇到的其他事情。公会里有些人甚至跑去奥格瑞玛帮助认识的部落玩家(当时我在的服务器人很少,基本上联盟和部落的玩家都互相认识)阻挡进攻的僵尸,当时大家确实度过了一段开心的时光。
但是这次的事件却让我困扰了很久,什么都做不了。我知道大家喜欢它,但是我的公会正在开荒伊利丹的风口浪尖上,那时候我全部的精力都投在这个上面,僵尸入侵让我暴跳如雷,我不能完成平时想要达到的目标——无法购买药剂和药水,半个团的人都被困在城市里,无法穿越成群的僵尸来到飞行点。后来证明我的看法是有一定道理的,僵尸感染影响到了游戏。后来这个事件突然就中止了。
我认为玩家本身的负面行为,例如像我这样——为了某一特定目标玩游戏,或者是玩游戏的时间受到限制的人——导致暴雪在之后没有继续发布类似僵尸爆发的游戏内容。我认为现在是时候认真考虑这些时效性的内容——在某段时间内出现,然后就绝版——它们在现在和未来的游戏中都能发挥非常重要的作用。
在《熊猫人之谜》中暴雪用场景战役取代了实际的世界事件——虽然塞拉摩大爆炸是个非常关键的事件,但是在主题上和资料片却没有很大的关系,我也很希望大灾变之前的元素入侵事件能够更让人热血沸腾一些——无论玩家喜欢它与否,它确实是个世界事件,只存在了一段时间,为死亡之翼的登场做了铺垫。我也喜欢战场贫瘠之地的周常任务,因为它的时效性。这些内容就是这样,在某个补丁中出现,告诉玩家一个特别的故事,除非你参与到其中,否则就再也没有机会体验。
这些时效性的内容同样有不足,一段时间以后它们就永远离开了游戏。从开发者的角度来看,他们投入了时间和经历,但成果却不会持续很久,并非每个人都有机会体验。在魔兽这样的广阔而丰富的游戏世界中,这种明知道会消失的内容给玩家一种奇怪的感觉——我在战场贫瘠之地收集了一套战士用的幻化装备,完成收集之后我知道它们会在几周内绝版,也知道自己的数个小号再也没有机会集齐它们。但是我认为这样的特性同样也是它的优势,玩家对它们更感兴趣,参与这样的活动成了他们引以为豪的经历。说实话,现在回头看看僵尸爆发,虽然它让我烦恼过,但也确实是一段不可复制的宝贵记忆。
如果《德拉诺之王》能有一个大型的世界事件作为铺垫,我觉得无论是对玩家还是开发团队来说都是有益的。直到今天,《魔兽世界》的玩家还对当年的僵尸爆发津津乐道,因为我们永远也无法回到过去,我们只能口说言传,讲述它的故事,或是分享它的视频,在这个过程中,它变得越发伟大起来。想象一下一支陌生的军队进攻联盟和部落的主城,在玩家中散播恐惧,但是在反击的大军到来之时又消失不见。接下来这支军队变得越来越强大,就连幽暗城和暴风城这样难于进攻的城市也没能避免遭受攻击。之后我们看到钢铁部落从传送门中鱼贯而出,世界BOSS级的格隆攻城坦克踏上了战场,所有等级的玩家都开始遭遇钢铁部落的士兵。然后事件在玩家的努力下慢慢变少,给人一种我们胜利了,把钢铁部落赶回来老家的感觉。最后事件结束,随着时间的流逝,新的传说留在了玩家们的回忆里。
那么亲爱的玩家,对此你有什么看法?魔兽下一个资料片德拉诺之王上线之前,暴雪是否该给玩家提供一场宏大的世界事件?你希望它是什么样的?欢迎大家在跟帖中畅所欲言,我们也将收集你的意见,筛选之后呈送暴雪相关部门。
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