美服论坛里有玩家发了“被迫带(懒)人下本”的牢骚,大意是:
你们BLZ说随机团是给大家体验游戏内容的,要真是这样就不应该那么难打,应该简单到2年级小学生都能过。还有你们对那些在战斗中暂离或者根本不去学习战斗机制的懒蛋也没有任何惩罚机制,结果就变成花心思学过本的玩家辛苦打本,身边还得带着那些根本不出力的人,于是可能因此灭团。目的是让大家都体验但是还不能轻松的过,你们这不是本末倒置么。
社区管理员Lore(他的头像是个火焰喵)回复道:
A:团队查找器目前因为它的双重身份变得有点纠结。
一方面,我们想让他成为那些想体验新团本,但是又没有时间去参加固定团本队伍的玩家的有趣的,低压力的游戏环境。你可以随时加入,去跟新BOSS面基,然后差不多一小时就完事走人,不需要考虑太多。
但另一方面,团队查找器一直试着成为众多玩家的“满级后游戏内容推进器”。想体验新内容的休闲玩家,与想要提升自己装备但是有没有时间加入固定团队的玩家,这两者有着本质上的区别。在5.4前,团队查找器是玩家仅有的选择,因此我们想要给大家提供尽可能多的游戏内容,同时也能满足“游客玩家”的的需求。这不是个简单的任务,尽管我们对目前的成果感到满意,但我们还是认为能做的更好。
于是弹性团本登场了。我们真的非常期待弹性的表现,不光是技术上的表现,还有大家是如何去接受它的。弹性的设计初衷是面向那些没法每次想组织下本但没法保证人齐的小型骨灰工会或不那么骨灰的工会,但我们很高兴看到弹性在临时团队里也运作的很好(尤其是通过第三方服务,例如OpenRaid 或 oQueue)。
在WoD中,我们会加入一个全新的团队搜索器,它允许玩家组建跨服团队从而进行几乎是任何游戏内容,包括团本。我们认为这样的环境——找到一个有组织的团队,有个RL,有战术,甚至通过YY互相交流——这样对于那些热爱满级后团本体验但又苦苦寻找符合自己时间表的团队的玩家来说比较有趣也更有吸引力。另外,我们认为拥有一个使用简便的游戏内团队搜索器,会让组织上述团队与在团队查找器里排队等进本一样简单(甚至更容易,如果你经常发现自己身处你不愿意在的团队查找器分组里)。
这就使我们能够重新审视团队查找器并学习应该如何调整它的。我目前没什么可通大家分享的(毕竟现在还没开始开发),但我们的期望是未来能给“团本上班族”和“游客”同时提供更好的游戏体验。
简而言之:如果你是真心寻求满级后团本体验,我们推荐你用弹性,我们也想让你能更容易地做到这点。如果你只是想看看新东西(甚至是很轻松的通过团本),团队查找器是你的选择,而我们也想让你觉得它很有趣。
Q:你说的没错,但是不用这些工具(查找器)你也能在低装等的情况下进入团本。RL只需要担心使用BLZ团队工具的玩家。(这里翻译不是很确定=L_=)
A:这还没有板上钉钉,不过我们目前的计划是让队长在使用团队搜索器工具时自己去设定限制(比如装等)。我们宁愿让信息在玩家进本前就透明化,而不是让低装等玩家在被RL检视过后立刻被踢出团队。
Lore随后追加了回复:这也说明了我们不会提供任何默认限制,不过话说回来,计划不如变化快啊(BLZ真本色 /L_\)
Q:会有更高的可控性么?有时候一些玩家明知自己没办法被踢掉,于是就各种跳各种嘲讽,这真是太烦了啊
A:跟不通过团队搜索器组成的一般团队一样,RL(或者被提升为助理的玩家)有能力在他们认为必要时踢掉其他玩家。
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