2013“金翎奖”年度优秀游戏评选大赛已经正式落下帷幕,经过两个多月的时间里,可以说我们在这场星光璀璨的游戏盛典 中见证了整个游戏行业内的荣辱兴衰。2014年1月9日,即将举办的“金翎奖”颁奖典礼也邀请了业内近百家的行业巨头莅临 现场,共探游戏未来发展趋势。
本次大赛自今年9月20日正式启动投票以来,汇聚了国内外近500款时下最流行最热门的游戏,角逐共计包括网络游戏、网页 游戏、手机游戏在内的共计13个大奖类别。其中触控科技《Hello Hero》、乐逗游戏《神庙逃亡微信版》、腾讯游戏《天天飞车》、蓝港在线《苍穹之剑3D》、盛大游戏《龙之谷手游》、搜狐畅游《召唤与进化》、掌趣科技《战神联盟》、中青宝 《但丁》、DeNA《NBA梦之队》、臻游网络《智取三国》获得了2013年度金翎奖“玩家最期待的手机游戏”。在奖项获奖 结果公布后,笔者有幸邀请到DeNA梦宝谷CEO王勇先生、蓝港在线(北京)科技有限公司联合创始人兼总裁廖明香女士与 深圳时代首游互动科技有限公司CEO朴文杰先生接受本届大赛的采访。以下为采访实录:
记者:本次“金翎奖”贵方荣获哪些奖项?可否简单介绍一下所获奖的游戏有什么特色?
王勇:DeNA旗下的游戏:《热血兄弟》,《NBA梦之队》分别荣膺 “最佳境外手机游戏”,“最期待的手机游戏”两项大 奖。横扫欧美33个国家google play排行榜的“卡牌手游”神作《热血兄弟》,在国内同样拥有超强吸金能力,是DeNA今 年前三季度月收入最高的一款手游,人气持续火爆。
而《NBA梦之队》作为NBA官方授权的唯一手机游戏,从开始进入开发阶段以后就受到广大玩家的极大关注。其首创的经营 +竞赛+卡牌2.0玩法以及超过450名NBA新老球星的华丽现身,都极大地激发了篮球迷及一般玩家的热情,虽然才刚刚开始 公测不到一个月,已经取得了体育类游戏首位以及全榜TOP10的优秀成绩,名副其实可以成为广大手机游戏玩家2014年最期 待的手游巨作。
记者:“金翎奖”在贵方旗下游戏玩家的心目中影响如何?
王勇:“金翎奖”作为中国游戏产业年度最具价值的评选活动,他的认可度和熟知度已经毋庸置疑。游戏玩家在得知金翎奖 开始评选的时候,都积极的为自己喜欢的游戏投上宝贵的一票,同时也是对DeNA的产品质量和服务质量的评价和肯定。玩 家通过金翎奖来表达自己对游戏的想法和态度,自己喜欢的游戏获奖,会增加玩家对游戏的喜爱度和信赖度。
记者:手游概念在市场上的号召力已经显山露水,那么您认为传统的娱乐、传媒行业,到底能给新鲜活力的手游行业带来什 么?
王勇:传统的娱乐和传媒行业是未来游戏市场的重要趋势,手游结合这两者,可以算是涵盖了整个互联网的渠道和信息,关 注量也会暴增,从而带来大批的玩家。合理巧妙的将娱乐和传媒结合起来,可谓是一箭双雕,双赢的一种营销模式。
记者:与国外游戏相比,您认为中国原创游戏的优势和特点在哪里?能够获得国际市场认可的原因是什么?
王勇:中国原创游戏,富含本土的最热门的玩法,融合玩家对游戏所有的期待,符合中国玩家的口味,所以更能被国内的玩 家所认可和喜爱。而对于国际市场,中国原创游戏又是一批新鲜的血液,所以他们更愿意引进这批血液去喂养口味百变、日 新月异的玩家们。
记者:请您谈论一下对于参加本次金翎奖的想法,同时希望您能分享一下参与本次大赛最大的收获或感受。
王勇:首先我很荣幸我们家两款游戏能获得此次金翎奖。金翎奖一直以来评选公正,参与火热,是真正反映玩家心声的活动 。我们的游戏获奖,便是对我们DeNA和旗下游戏的肯定,是对我们的团队的肯定,让我们对我们的游戏更加有信心。
记者:本次“金翎奖”贵方荣获哪些奖项?可否简单介绍一下所获奖的游戏有什么特色?
廖明香:首先感谢ChinaJoy组委会对于蓝港游戏的认可。这次我们一共拿了2个奖,分别是《王者之剑》获得的“玩家最喜 爱的手机游戏”和《苍穹之剑3D》获得的“玩家最期待的手机游戏”。
《王者之剑》是蓝港转型手游后推出的第一款产品,也是全球首款横版格斗手游。以欧洲中世纪亚瑟王和圆桌骑士的故事为 游戏背景,采用Unity3D引擎开发,主打街机级格斗体验。安卓和iOS版都已经上市,在主流机型上都能流畅运行。这款游戏 每个月都会推出一个新版本,非常受玩家欢迎。目前总下载量已经突破2500万次。
《苍穹之剑3D》是蓝港旗下第二款手游,我们对它的定位是“首款真3D动作手游”,主打真3D的画面表现和爽快的动作体 验。这款游戏的研发周期长达18个月,采用最新的Unity3D 4.2引擎开发。目前安卓版本正在进行不删档内测,iOS和WP8版 也将会于12月初上线,届时将成为首款登陆全平台的3D手游。在内测期间,玩家对这款游戏的质量是非常认可的,都很期待 接下来的公测。
记者:手游概念在市场上的号召力已经显山露水,那么您认为传统的娱乐、传媒行业,到底能给新鲜活力的手游行业带来什 么?
廖明香:一方面,传统娱乐和传媒行业,都是游戏行业的题材库。蓝港现在也在积极尝试跨界合作,最近陆续拿下知名动漫 作品《十万个冷笑话》和热门影视剧《甄嬛传》的游戏改编权。这些合作不仅能丰富我们的手游产品线,更重要的是能够借 助优质IP资源,将数量庞大的异业粉丝群转化为蓝港的手游玩家。而另外一方面,通过与娱乐行业和传媒行业的整合营销, 也可以在游戏的推广上取得更好的成绩。
记者:与国外游戏相比,您认为中国原创游戏的优势和特点在哪里?能够获得国际市场认可的原因是什么?
廖明香:我认为国产原创游戏最大的优势在于对本地市场和玩家喜好的理解。而希望获得国际市场的认可必须在IP、题材、 游戏类型,以及表现力等方面都要下足功夫。
记者:请您谈论一下对于参加本次金翎奖的想法,同时希望您能分享一下参与本次大赛最大的收获或感受。
廖明香:此次参加金翎奖,我很欣慰地看到,蓝港一直以来坚持的精品游戏理念得到了业界的认可。只做精品的信念,从转 型手游开始就一直根植于蓝港游戏人的心中。《王者之剑》的成功,让我们坚定了这个信念。此次《王者之剑》和《苍穹之 剑3D》的获奖,更让我们认识到,只要真正用心把游戏的细节做到极致,同样会赢得业界的尊敬。
记者:本次“金翎奖”贵方荣获哪些奖项?可否简单介绍一下所获奖的游戏有什么特色?
朴文杰:首先感谢百万玩家选择《但丁》为“玩家最期待的手机游戏”奖,这对我们是一种很大的鼓励。这款产品是由中青 宝子公司“首游互动”研发并运营的,属于我们的自研线产品,该游戏最大的一个特色是基于Unity3D技术研发而成的西式 魔幻内容,在手机端我们将宏大的史诗背景与华丽的特效动作融于一体,同时在内容上有公会战、战场PK、战役副本等几个 特色玩法让游戏的体验更具深度。
记者:“金翎奖”在贵方旗下游戏玩家的心目中影响如何?
朴文杰:好的游戏需要好的第三方机构发现并推荐,而这个第三方机构需要有自己的公信力,放眼现在国内的类似评奖机构 ,“金翎奖”无论是在公信力还是评奖机制上,无疑是最目前国内最权威最好的,据我所知,无论是中青宝旗下的玩家还是 其他厂商的玩家,从他们的角度来看,他们会主动关注“金翎奖”,并以此作为自己选择游戏的一个判断依据,可以说“金 翎奖”就是玩家心目中的最佳游戏奖,《但丁》很荣幸能得到“金翎奖”的肯定。
记者:目前越来越多的上市公司正在加入高价并购手游公司的行列,对此您怎么看?
朴文杰:首先业内本身已经看到手游将是下一个市场爆发点,导致传统游戏大公司必须加紧布局,另外就是在实体经济发展 趋势不明了的情况下,不少外部资本也开始涌入游戏行业,再加上好的团队的匮乏,或者说有好产品的公司不多,这就造成 一个卖方市场的现象,所以越来越多的上市公司加入高价并购手游公司的行列,但我觉得最终对手游的关注会回到业务和产 品本身。
记者:与国外游戏相比,您认为中国原创游戏的优势和特点在哪里?能够获得国际市场认可的原因是什么?
朴文杰:中国原创游戏对玩家的心理机制和付费模式具有更深入的探索,主攻国际市场的产品一般会以通用的表现手法,然 后在题材和玩法上进行本土化改造,能否足够好的结合当地市场进行本土化是获得国际市场认可的关键。欧美比较认可魔幻 题材,而国内常见的武侠题材更多的是在东南亚具有优势。如《但丁》我们一开始就将一个好的Unity3D技术用于表现东西 方文化都有接受度的魔幻世界,国际市场将是我们的一个目标。
记者:请您谈论一下对于参加本次金翎奖的想法,同时希望您能分享一下参与本次大赛最大的收获或感受。
朴文杰:做为一个国内最具专业性的评选平台,选择《但丁》与几百款游戏进行角逐,除了希望能向用户展示中青宝在手游 自主研发上作出的努力,同时也希望玩家能接触到我们的作品。参与这次大赛,最大感受是国内玩家表现出的对游戏简单直 接的热情,他们在投票阶段积极参与,对他们而言,有时候游戏就是一个好与不好的事情,所以我们想尽量把游戏做到好的 方向。同时,我也感到“金翎奖”对沟通玩家与厂商的桥梁作用,它不但提供机会让我们展示自己的产品,同时也将玩家的 喜好告诉你,让你能做出更适合市场的产品,“金翎奖”对手游的发展促进作用是不言而喻的。
通过与获奖企业高层的互动,令记者对游戏产业有了更深层的了解。2014年1月9日即将在杭州白马湖建国饭店举办的“金翎 奖”颁奖典礼将汇集产业高层共聚一堂,共探游戏未来发展趋势。我们将继续与关注这一产业盛会,欢迎继续关注。
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