前言:
大家好,我们的职业评测系列还剩下最后一个职业,也就是战士了。魔兽迷们常说“天堂向左,战士向右。”可见那些钢铁与鲜血的拥趸们对这个职业的执着也喜爱。在魔兽世界集换式卡牌中,战士以独有的“码套”而独步武林,而在只有武器没有护甲和其他装备的炉石传说中,战士又会呈现出怎样的特色呢?我们不妨先从英雄和技能牌来说起。
英雄:
加尔鲁什·地狱咆哮 30生命
武装!(消耗两个法力水晶):获得2点护甲。
可以毫不客气地说,我们这位新任部落大酋长(其实已经被撸倒了)的英雄能力可能是所有职业中最弱的。若你在场面上落后于对手,那么每回合的这两点护甲并不能将你的死亡延缓太久,而如果你的场面优于对手,这两点护甲对你来说又只能算是聊胜于无的。这个能力最大的作用可能就是配合那些战士专用的武器和给英雄增加攻击力的技能,让英雄可以免伤地解掉一些对手的仆从,比起其他职业可以靠自己的英雄能力杀死一个仆从或是获得一张手牌,战士实在有些寒酸。
技能牌:
战斗怒火(消耗三个法力水晶):场上每有一个受伤的角色,就抓一张牌。
战士的很多技能都是要与“受伤”这个关键词相配合的。这张牌在之前的补丁中是两点水晶,仅针对仆从,补丁修改后虽然加了一点水晶,但是效率增加了很多。在第三回合,双方的英雄很可能都已经受伤,那么这个技能就跟法师的奥术智慧效果一样了,在后期场上有多个受伤角色的话抓牌会更爽,算是战士的唯一补牌能力了。不过令人感到尴尬的一点是,如果战士英雄不停在用英雄能力加防以至于未受伤的话,这个技能的效果就打折扣了。
大乱斗(消耗五个法力水晶):除了随机选定的一个仆从之外,消灭其他的所有仆从。
现在基本是战士必备的技能。很多职业基本上都缺少像这样可以直接消灭大量仆从的技能,只有像奥爆、地狱火这样的伤害技能或是盗贼所拥有的群体回手技能。大乱斗是战士在陷入极大劣势之后的唯一翻盘机会,只要运气够好,加上一把武器就可以将对面的场面清理干净,让优势重回自己一方。当然运气不好就剩下最重要的那个仆从没有干掉就让人头疼了。
冲锋(无消耗):赋予一个友方仆从冲锋能力。
简单明了,可以说让这个技能变得可用的唯一一点就在于它是零花费,即便这样也是耗费了一张手牌。如果你用此技能让一个没有战吼或是死亡一击的仆从获得冲锋能力并解掉一个敌方仆从的话,你也是用两张牌换掉了一张。个人觉得在套牌中,与其用这一张倒不如用些更优质的仆从来得更好。
顺劈斩(消耗两个法力水晶):随机对两个敌方仆从各造成2点伤害。
战士的高效去除技能之一。虽然是随机的,但是如果对面只有两个仆从的话就是必中,两费总共打4点效率着实高,还没有已受伤的要求,前期可以有效地应对快攻套路,即便是在后期也是可以用来补刀的。套牌必备。
命令怒吼(消耗两个法力水晶):你的仆从本回合血量不会低于1。抓一张牌。
这张牌在补丁之前只有一费,也只有第一条能力。在补丁过后无疑确实是增强了,虽然多了一费,但用过之后不会亏手牌。这个技能倘若能够在对手回合使用绝对是神技,但在炉石这样一个没有瞬发牌的游戏中,它就降低到了可用但不出色的水平,因为如果你的劣势过大,是无法靠这张牌来翻盘的。尽管这样,能够在自己回合换掉对手的仆从而保住自己的仆从不死还不亏手牌,已经算是不错了。
斩杀(消耗一个法力水晶):消灭一个已受伤的仆从。
又一个简单直接而且好用的去除。比起其他职业那些费用高而且还有种种要求的直杀技能,战士的处决算是价廉物美了,最大的缺憾是已受伤这一点通常需要靠你牺牲小仆从或是英雄装备武器卖血去撞,但只要能干掉对手的关键仆从,这些牺牲也就值得了。
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