法术反制:【秘能】当对手施放法术时,反制它。
优点:“法术反制”是我们所介绍的法师第一张“秘能”,也是《炉石传说》中唯一可以反制掉敌方法术的卡牌。“法术反制”可以说是任何法术技能的终极者。在对战中有着非常强大的作用,尤其在对战中期,它的效果最为明显。一般在对战中期,玩家都会打出1次小爆发,而爆发绝大部分都源于技能与仆从的配合。同时在中期,敌方没有很多法力水晶来支付试探性法术的使用,所以“法术反制”可以有效的消灭敌方所释放的增益效果,避免敌方的爆发。如果敌方选择了试探性法术,那么即使触发了“法术反制”,也会使得敌方的爆发时间被推迟,这在某种层面上也是有益的。
不足:“法术反制”的弊端也是“秘能”的通病,就是不确定性。它们可以被敌方用一下性价比相对较低的卡牌进行试探,并触发效果。从而保证高质量技能或仆从的登场。
镜像实体:【秘能】当对手打出1个仆从时,召唤1个它的复制品进场。
优点:“镜身灵”可以为法师召唤1名敌方仆从的复制品。这给对战会带来不少的欢乐与惊喜,而更大的作用是在心理上对敌方造成一定的障碍,使得敌方优质仆从登场变得非常谨慎和小心,一般都需要用别的仆从进行试探。这也就使得敌方优质仆从登场生效的时间被推迟,使法师可以在对战中得到相对的稳定的环境。“镜身灵”使用的最佳时期是中后期,因为这个时期才会有较多的优质仆从登场。所以得到的收益也是最大的。
不足:“镜身灵”除了“秘能”效果都具备的弊端外,最大的不足来源于“召唤”。“召唤”并非是从手中打出,所以具有“战斗怒吼”效果的卡牌,即使被复制过来,也无法触发“战斗怒吼”的效果,这对那些具有优质“战斗怒吼”效果的仆从来说,“镜身灵”复制而来的复制品效果就没有那么大了。
蒸发:【秘能】当1个仆从攻击你的英雄时,摧毁它。
优点:“蒸发”是一个强大的“秘能”,可以为法师带来有效的防御,同时对敌人造成致命的伤害。在关键时刻,若敌方只有1个优质仆从,“蒸发”可以使得敌方放弃攻击或者减缓进攻的节奏,为法师带来寻求改变局面的机会。同时,“蒸发”3费击杀敌方仆从的法术力曲线也是不错的。总的来说性价比还是不错的。
不足:“蒸发”的弊端依旧来源于“秘能”效果带来的影响。所以这样卡牌的性价比和实用性也就存在了不定性。
扰咒术:【秘能】当敌方对1个仆从施放法术时,召唤1个1/3的仆从成为其新的目标。
优点:“缚法者”可以有效的对友方仆从进行保护,还可以偷取敌方对自己仆从施放的增益性法术,是一张非常有实用意义的卡牌。在敌方对己方优质仆从使用技能的时候,“缚法者”所召唤出的1/3的仆从可以牺牲自己来抵挡伤害。同时,如果敌方对自己友方仆从使用增益效果“缚法者”则会被选为替代它的新目标,从而获得一个被BUFF过后优质的仆从。
不足:“秘能”效果带来的负面影响。
寒冰护体:【秘能】当你的英雄被攻击时,获得8点护甲。
优点:“寒冰护体”是法师唯一吸收伤害的技能。在英雄受到敌人攻击的时候获得8点护甲,这8点护甲可以吸收敌方此次的攻击伤害,同时所剩余的护甲也可以在之后吸收其他来源的伤害。从某个角度上说等于给法师增加了8点生命,也使法师的生存能力得到了提升。与其他职业的治疗技能相比较(德鲁伊的3费“治疗之触:回复8点生命”。),法师“寒冰护体”的水晶消耗是一个完全可以接受的法术力曲线。而且它还是一个“秘能”,也是唯一一个不存在被敌人以较低成本换取的“秘能”,完全不受“秘能”效果所带来的负面影响。相反,“寒冰护体”的“秘能”效果是它还可以对敌人产生误导或心里压制的作用。
不足:“寒冰护体”的不足恐怕也就是它的触发条件。只有再被攻击的时候才能够触发,而敌方玩家施放的法术技能造成的伤害,则不会触发“寒冰护体”的效果。
寒冰屏障:【秘能】当你的英雄在受到致命伤害时,阻挡此次受到的伤害;并在本回合免疫任何伤害。
优点:“寒冰屏障”是魔兽世界中法师的招牌技能,也是目前《炉石传说》中唯一可以避免英雄受到致死伤害而死亡的技能。“寒冰屏障”不仅仅可以阻挡1次致命的伤害,而是可以在法师受到致命伤害时抵挡住这次伤害,同时使得在这回合中法师不会受到任何伤害的作用,具有一定的持续性保护作用,可以为法师争取来一个新的回合,带来一回合翻盘或者改变稳住局面的机会。
不足:“寒冰屏障”的实用性不高,发挥作用的机会也相对较少。在对战前期、中期几乎没有上场的必要,只能放在手中对敌方造成手牌数量上的压力,毫无实际用途。即使在对战后期,希望用“寒冰屏障”换来的一个回合反杀掉敌方英雄的可能性也不是很高。总的来说,没有添加的必要,更没有加满2张的必要。
火球术:对目标造成6点伤害。
优点:“火球术”是法师中期另一张能够提供直接伤害的法术,也是核心的输出技能。与“寒冰箭”相比“火球术”带来的是实打实的伤害,而且性价比很高。4点水晶消耗可以造成6点伤害,这在对战的中期几乎可以击杀所有的仆从,即使到对战后期也是一张不错的优质技能,既可以直接输出敌方英雄,又可以用来摧毁敌方仆从。配合“寒冰箭”“冰枪术”8点费可以打13点,再配合英雄技能10点费打14点伤害,如果运气好能够有2个“冰枪术”更可以9费打17点伤害,这绝对是致命的。
不足:在很多时候这张牌会造成伤害溢出,从而使得这样牌在伤害溢出的情况下的使用时需要进行一番思索。
变羊术:将1名仆从变成1只1/1的羊。
优点:“变羊术”是《炉石传说》中两张变形法术中的一张,另一张则是萨满祭司的“妖术”。“变羊术”是一张有效的控制手段,可以将任何强大的仆从变成1只1/1的羊,配合法师英雄技能可以将其直接击杀。与萨满“妖术”变形得到的0/1具有“嘲讽”效果的青蛙相比较,虽然法师的“变羊术”变形得到的是1个1/1的羊,拥有1点攻击力,但是在法师英雄技能下,可以很容易将其击杀。同时,这1/1的羊不具备“嘲讽”效果,也就不会吸收掉玩家过多的伤害输出,玩家可以将更多的输出作用于其他敌方仆从或英雄身上,对他们造成致命的一击。
不足:“变羊术”的性价比较萨满3点水晶消耗的“妖术”相比略高。同时,“变羊术”的效果也可以被“沉默”效果驱散掉。
暴风雪:对所有敌方仆从造成2点伤害,并将它们冰冻。
优点:“暴风雪”也是法师的招牌技能。这张牌更像是“冰锥术”的升级版,可以对所有敌方仆从造成2点伤害并将它们冰冻,是一张可以清场和控制的卡牌。在后期配合拥有“法术强度”加成的仆从,可以使得这张牌造成可观的清场伤害和有效的控制能力。也可为“冰枪术”的COMBO输出做了前置的铺垫。其性价比也是不错的,萨满3费的“闪电风暴”可以对所有敌方仆从造成2-3点伤害,同时超载(2),实际消耗也是5点水晶,还没有控场效果,只是能够提前施放,所以“暴风雪”的消耗还是可以接受的。
不足:“暴风雪”的不足之处恐怕就是1、不能对敌方英雄造成伤害;2、在对战中期,“暴风雪”的单独使用不能对这个时期的仆从造成致命伤害,因为在4-6点水晶消耗时,所登场的仆从生命值一般都≥2,所以2点伤害显得疲软,需要配合其他技能或仆从,才能达到完全清场的目的。
烈焰风暴:对所有敌方仆从造成4点伤害。
优点:“烈焰冲击”又是一张强悍的清场技能。和“寒冰箭”对比“火球术”一样“烈焰冲击”与“暴风雪”相对比,“烈焰冲击”可以造成更大的伤害,也能够对绝大部分仆从造成致命一击,是一张非常强大、有效的清场技能,但缺乏了控制效果,不过如果能够造成直接击杀,控制的意义也就没有必要了。“烈焰冲击”应该也是《炉石传说》中单体清场伤害最高的技能了。其性价比也是可以接受的,改版后的德鲁伊需要2张牌的COMBO才能7费对所有仆从造成4点伤害。
不足:要非说“烈焰风暴”的不足之处恐怕只能说7点消耗最好能少一点,还有就是能对英雄造成伤害。
炎爆术:对目标造成10点伤害。
优点:“炎爆术”是《炉石传说》中单体造成最大伤害的技能,可以直接击杀所有无BUFF加成的仆从,也可以对敌方英雄造成总血量三分之一的伤害。在对战的后期,可以直接对敌方英雄造成致命的一击,而其本身8点法力水晶消耗,使得玩家在10费回合,还剩余2费可以额外提供伤害,目前来看使用“炎爆术”后还能造成额外技能伤害的途径还是有很多的,一个是英雄技能造成1点伤害,还有就是“奥术飞弹”和2张“冰枪术”,这些都是可以既可以打英雄又可以打仆从的,理论上可造成的最大伤害应该是2张“奥术飞弹”和“炎爆术”的组合,可以直接造成16点的可怕伤害。总之无论怎么组合,最大的伤害来源还是“炎爆术”本身,而8点水晶消耗也给它带来一个比较合适的性价比。
不足:“炎爆术”的不足主要是在攻击仆从时的伤害过溢。而且“炎爆术”只有在后期才能够使用,在后期如果使用多张卡牌的COMBO效果也是一个不错的选择,这时候就需要进行取舍。
从整体上看法师的专有仆从,也是相对比较优异的,有效的弥补了法师技能卡牌的不足之处,也继承了法师套牌高爆发兼顾控制的特点。目前,我们可以看到这些仆从主要在3个方面起到了非常大的作用。第一,加速或减少技能消耗;第二,爆发和成长属性,随着技能卡牌的使用或对战时间的延长会有很大的爆发或成长,能够提供可观的输出;第三,防御和控制。这3个层面有效的为法师套牌提供了不同需求的支持,也使得法师成为一个综合能力较强的英雄。
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