刷到吐血!细数十大成就最难集满的游戏作品(10)
1、《刺客信条》
《刺客信条》的问世无疑是革命性的,它的灵感和玩法给所有玩家一次难忘的震撼。但第一作《刺客信条》简直让人无法原谅!为了达成梦寐以求的全成就,玩家必须收集一大堆旗帜,而这些旗帜却潜藏在众多无趣又没有意义的任务中,使得例如突袭任务这类的有趣体验相对少了很多。
这方面主要的问题是游戏地图的辨识度偏低。一旦你进入了一个大城市就会有这感觉。这种缺乏多样性的毛病也传染到了游戏的玩法上。虽说攀爬建筑和暗杀骑士等等玩法挺有趣的,但游戏在关卡安排没能让玩家长期保持这种兴奋度。玩家倾向于在短时间内玩一些刺激的内容,却没有完整体验游戏的耐心。游戏设计人员本想利用这些零碎任务中的收集模式来增加游戏的保质期,但玩家就是不领情地选择去做一些刺激爽快的暗杀行动,避免一些落俗无聊的任务。显然在这款游戏中,过把瘾比达成全成就更重要。达成全成就对游戏来说已经不再是时间和耐心的问题了。
小编评论:
小编个人觉得榜单中大多游戏的成就设计和游戏本身内容发生了脱节,玩家对于成就的追求过程中丝毫体验不到参与游戏剧情或体会游戏玩法的乐趣,留给玩家发挥的空间不够。
但我们也可以看到一些做得比较好的成就系统,例如《孤岛惊魂3》中的成就设计就有可借鉴之处。游戏剧情初期伴随故事展开,小成就铺天盖地袭来,吊起了玩家的胃口。而后作为一款沙盒游戏,许多成就点安插在自由探索的过程中,同时玩家要想升级自己的武器装备也必须通过探索捕猎来获得材料,角色成长和成就设定在游戏中实现相辅相成的良性关系。
各位游民大虾们看过榜单是不是也对游戏全程就完美达成有一些自己的看法和经验呢?欢迎大家在文章下面留言。总之电脑前刷刷成就手到擒来,强忍着烦躁和不满,耐心看完本文的游民朋友们,小编要恭喜你们达成终极成就:"解锁无止境,上下而求索"。
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