不一样的周卓
玩家遇见游学者周卓的时间点和目前游戏中完全一样——但是他是一个完全不同的角色。那时的他并非现在玩家所见的友善而快活的故事家,迫不及待地想知道你是谁、从何而来、你们传统风俗的异同。旧版本中的周卓略微野蛮而粗暴,至少算不上是友善,或许可以说是谨慎。他并没有邀请玩家阅读岩石上的文字,而是试图通过小游戏来感受玩家,看看你是否能领悟冥想的艺术。
这个小游戏想必大家都不陌生,一条平衡棒,一个左右滑动的标记。玩家的目标就是让标记尽可能的处于棒子的正中央来达到“禅”的境界。如果标记滑到了棒子的一边或是另一边,玩家则会坠入甜美的梦境或是从冥想的状态中苏醒。但是周卓会给玩家找些麻烦,他会不时戳或是摇晃你的身体,试图打破你的冥想。如果失败,那么你的唯一选择就是重新来过。
早期测试版本中的周卓并不是友善的故事家,他的性格易怒且谨慎,他会故意惹恼玩家来看看你是否会带来威胁。这就是你所遇到的第一个熊猫人——不要奢望欢快的迎接派对,玩家将面对的是一声“你是谁!”的警告,直到到达晨芳园,你才能见到更多友善的好奇的熊猫人。随着游戏的推进,周卓的态度将有所改善,但想要赢得他的尊重,你必须用行动来证明自己。
不一样的主题
游戏中NPC语气的转变使我产生了浓厚的兴趣。虽然翠玉林的改动仅仅包含了玩家初到潘达利亚时的体验,但却改变了整个区域的氛围。但这并不是资料片的唯一一张地图——潘达利亚的其他区域和指引的改动相比有些格格不入。比如,我们完全忽视了煞的存在,事实上整个熊猫人族群都不怎么关心煞所带来的危机。最初的版本中,游学者周卓将玩家送到家族的圣地,神龙之心的上面来进行冥想——冥想时出现了一只奇怪的小黑怪,而它的名字就是煞。
然后天下大乱。
在这个版本中我们并不知道自己在做什么。帝王的预兆上所展示的图像对于我们来说是一个谜团。这使得最后的结果更让人伤心——因为我们根本就不知道会发生灾难。在了解自己做了什么坏事之后,玩家们带着悔过之心踏入四风谷,然后是昆仑山,螳螂高原,最后是恐惧废土,玩家们越来越深刻的认识到自己最初的错误给这片大陆带来了什么样的伤痕。每一处的新发现都伴随着令人窒息的恐惧和后悔。
我们是灾难降临在这片祥和大地的罪魁祸首。我们并不知道自己的心中隐藏着的“毁灭”,直到将它释放——然后开始回首思考从前所谓的壮举,发现其实自己只是武器。就好比一颗颗定时炸弹,一旦离开原本的世界,一旦获得自由,就很快爆炸。
众所周知,现在的剧情则是另一个版本。没错,我们确实如同定时炸弹。事实上,我们自己也知道。祝踏岚以最快的速度出现并把一切给我们做了解释。他告诉了我们煞的存在,很快我们就认识到煞魔出现将带来的后果。和蔼而友善的游学者周卓随后加入。尽管我们做了错事,尽管我们没有听从祝踏岚的警告,但游学者周卓还是会告诉我们“潘达利亚欢迎你”。
当然,翠玉林的改动是必要的,因为这个地区的体验和游学者周卓的性格设定都不符合暴雪设计师的初衷。但这并不妨碍我们回想这些并未被采用的任务、交互和事件,思考这些剧情的寓意。一方面,我们对自己所作所为的后果一无所知,最终将地狱带到人间。另一方面,我们完全知道自己在做什么,但最终还是带来了灾难。祝踏岚的警告被人们无视。我们不得不思考到底哪一个才更糟糕——因为无知给这个世外桃源带来劫难,还是在完全理智的情况下选择一条毁灭之路。
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