4.无双系列
无双这两个字在古文中的含义其实正如字面所述——独一无二。史书记载萧何曾对刘邦说:“诸将易得耳。至如信者,国士无双”,称赞韩信为当世第一的人才,后来无双一词被广泛用来形容某个时代或某个领域中天下第一无可匹敌的佼佼者。如此一来无双类游戏名称的含义就很清楚了,就是指玩家控制角色达成天下第一的目标。
无双类游戏区别于传统ACT的地方在于可自由行动的非线性广大战场空间(传统ACT目前依然采用清版过关游戏的设定,也就是说在没有达成某个目标、解开某个谜题、杀死某些特定人物时无法进入下一个新“房间”)、只身对抗数量异常庞大的敌人(敌人数量永远是无双类游戏有别于传统ACT的地方,也是割草一词的来源)、行动结果会左右战场局势的变化(传统ACT还是以线性目标为主,不管你之前杀了多少怪物,游戏结果都是系统设定好的,玩家无法改变)、以攻略据点或打倒敌方主将为目标,或多或少带有一些策略要素在内等。
从以上可以看出,无双类游戏跟传统ACT的区别还是相当大的,而且不可否认的是无双类游戏的确开创了一个崭新的类型。因此无双类游戏绝对属于杀时间的几大游戏类型之一,先不论游戏内容丰富以及完美通关需要进行大量长时间的重复劳动(比如说刷出XX道具,全人物达成XX等级,连战XXX关等等),仅仅使用每一个人物通过一关就要花费你几十个小时吧......
5.怪物猎人系列
怪物猎人为“狩猎向”游戏开创了一个先河,玩家在游戏中不再是自带主角光环身居各项超能力的小强,而是一个战战兢兢,从菜鸟慢慢走向资深的怪物猎人。当然狩猎过程中同样步步惊心,一个不小心,就会从狩猎的身份转换为被狩猎。
游戏主要内容为采集、讨伐、捕获。无等级设定.全部依靠个人的技术和实力,就算穿戴最顶级的防具,在此游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮防具,这才是游戏本身的乐趣所在。因此从核心本质来讲,怪物猎人也是一个披着“魔兽”风格的刷子游戏。游戏时间没有达到百余小时你敢跟别人说你是个合格的猎人吗?
6.口袋妖怪系列
很多游戏玩家都有过一个美好的梦想—自己制作一款获得大众认可的伟大游戏。确实有这么个玩家通过不懈的努力实现了梦想,甚至因此彻底改变了电子游戏产业的发展轨迹,他就是著名的《口袋妖怪》制作者田尻智(主角小智就是以他命名的)和《超级玛丽》的制作者宫本茂(配角小茂就是以他命名的)简单的画面、简单的情节、低廉的开发成本,《口袋妖怪》似乎是一款只该在八十年代出现的游戏。
然而就是这样一款游戏堂而皇之的登上了当今游戏产业的最高峰,其相关市场价值超过100亿美元。这是一款强调收集,养成,交换,通信,联机战斗的游戏,游戏本身并非重点,游戏过程中不断地收集培养各式各样的“妖怪”们然后进行战斗才是重中之重,再加上各种圈钱的、需要花费极大精力获得稀有类口袋妖怪,不花个几百小时你敢说你玩过这款游戏?
7.我的世界
《我的世界》是一款独立游戏,而且是一款不论销量还是口碑方面均创造了神话的独立游戏。《我的世界》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。
玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在《我的世界》里,你就是创世主,可以把游戏发展成任何你想的方面,这里就是“你的世界”,一个没有终点的世界。
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