2、GTA5的地图面积竟是真实版曼哈顿的两倍大!
R-star近日表示,《GTA5》的地图比《荒野大镖客:救赎》+《GTA4》+《GTA:圣安地列斯》的总和还要大。要知道,这三个哥们本来就已经是世界最大级游戏地图的代名词了:《荒野大镖客》(游戏中地图换算模型真实行走距离)是28平方英里,《GTA4》是6.8平方英里,《圣安地列斯》则是13.9平方英里,它们加起来足足有近50平方英里的实际面积。
这数字意味着什么呢?地球上除了五道口之外的另一个宇宙的中心——纽约曼哈顿岛的真实面积也才只有23平方英里而已……(本次地图之幅员辽阔绝对属实,某些贩卖人口任务需要你驾车北上跨越整个地图,就算开超跑都太痛苦了)
不看地图谁会想到?那个大得出奇的大都会竟然只是冰山一角……
3、GTA的创意竟源自一个游戏BUG!
所有的GTA狂热者,都应该感谢一款叫做《Race‘N Chase》的名不经传的游戏。在GTA问世以前,这类警察抓小偷的游戏就已经是该制作组的强项了。这款游戏无论从概念还是画面都跟早期的GTA有不少相似点:比如玩家可以作为警察追捕犯罪者或作为强盗跟警方来个追逐战。不过因为存在Bug的关系,玩家在扮演劫匪的时候,警察偶尔会直接开车从你身上辗过去而不是下车逮捕你。这一Bug被测试人员发现并且他觉得很这个Bug相当刺激给力,于是STAFF将这个点子放大化并将自由度重新加以设计……OK,史上最伟大的犯罪游戏GTA就此诞生!
4、GTA为搏出位不惜花钱自黑,故意刊登负面报导!
在GTA系列前期,尽管也算小有争议,但当时GTA影响力远远还没那么NB。那时R-star团队名称还是DMA-Design,也不是很响亮,怎么办呢?公关大师马科斯.克里福特为他们出谋划策,暗地花重金请人写些自黑檄文并刊登在报纸要闻里,故意引发一场公众围绕GTA道德和恶劣影响的口水战…
显然,他们的抛砖引玉成功得有些过头了。从那时候起直到现在,针对GTA铺天盖地的口诛笔伐从没有停息过,这笔自黑搏出位的费用总算可以省下了吧?(变成了诉讼费)不过以此为代价,群众们反应无外都是:“HOLYSHIT!居然还有这么坏的游戏?我倒要看看究竟…”
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