Arkadium近日对“跨平台玩家”——即同时在Facebook和移动平台玩游戏的人群——进行了一次调查研究,下面的图表中详尽地将此次研究的结果展示出来。
此次调查的结果主要包括四个方面的内容,分别是货币化、参与度、社交性、以及发现性。货币化方面,43%的受访人群曾经在一款移动游戏内进行消费,38%的人曾经在一款Facebook游戏进行过消费。另外,有19%的女性与15%的男性,曾经为了一款应用程序进行过介于0.01美元至0.99美元之间(即一美元以下)的消费。
参与度方面,48%的受访人群每周玩超过三款的移动游戏,在每天都玩游戏的人群中,女性占46%,男性占54%。而每周玩超过三款以上Facebook游戏的人数占了56%。
在社交性方面,46%的受访人群表示,对他们而言,最重要的一项游戏功能就是能够与朋友一同玩游戏。另外有40%的受访者表示,有超过六名的好友与他们一起玩同一款游戏。
而发现性方面,有47%的受访人群表示,他们通过口口相传的方式来发现新的移动游戏,另外有63%的受访者表示,他们是通过好友的邀请来发现新的Facebook游戏的。
尽管在图表中社交游戏被给予了极大的关注,但是研究结果仍然显示,不足一半的跨平台玩家曾经基于口头的推荐,而开始尝试一款新游戏。如果用金字塔与漏斗的模型来做比喻,社交游戏与其不断地用新用户来填补漏斗下方的空缺,还不如努力成为塔顶那款让人念念不忘的保留游戏,反而更有前途。
而在货币化方面,结果同样令人相当惊讶:研究结果显示,人们更愿意在移动平台上花钱消费,而非Facebook平台。这或许意味着,移动平台费用支出明显的下降率正在成为一个更为紧急的问题。
Arkadium此次调查研究的对象,是经由社交货币化公司PeanutLabs所提供1500名年龄在18周岁以上男女混合的玩家。
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