索尼在本届科隆游戏展中公布了次时代主机PS4在北美以及欧洲的上市时间,但是对于主机在亚洲地区的上市时间却只字未提,对此,日本著名游戏网站“电击”对于这个问题向索尼全球工作室总裁吉田修平提出了疑问,小编特意摘取其中重要的部分带给大家。
早前公布的PS4宣传视频:
电击:发布会开头的吉田P亲自操作PS4的点子怎么想到的?
吉田:从2月到现在还没让用户好好看过PS4系统的样子,于是想到了这个点子。
电击:请问吉田P对于独立开发者的看法?
吉田:欧美现在的独立开发者非常热情,而且越来越多的人参与了进来。现在只要你做了游戏,就能直接通过数字贩卖的形式在全世界配信,这样的话即使没有很大的工作室,即使没有发行商,也能去做游戏,做自己喜欢的游戏;同样没了发行商的束缚之后,也能充分发挥创意。
电击:Rime的氛围感觉跟ICO有点像呢,对于独立开发者作品在日本的展开有什么看法?
吉田:虽然我个人也很想在日本展开,但是日本有些障碍呢,但是这是日本整个游戏业界面临的问题,需要大家一起克服。比如游戏分级,CERO的分级只对CERO的成员进行。最理想的果然是世界上无论何处制作的游戏,都能在世界上任意一个地方发行。
电击:发表了一些诸如《little Big Planet HUB》以及《War Thunder》的F2P作品呢,对于此类作品,您认为从这以后还会变更多么?
吉田:我认为会。在日本有些F2P游戏挺有人气呢,比如PSVITA的《武士巨龙》和《梦幻之星 Online 2》,PS3的《机动战士高达 战争行动》。跟过去相比,F2P游戏有一个更好的生存环境。
电击:PS4的日本发售日让人在意呢,什么时候会发表呢?
吉田:关于PS4日本跟亚洲的发售计划,发售日跟价格都没公开。但是9月9日的发布会,以及TGS,总共有2次发表的机会不是么,我认为我们会在那里好好的向大家传达的。
电击:关于9月9日的发布会,主要会发表些什么内容呢?
吉田:关于这嘛,剧本都还没写好呢(笑)。但我认为不会是仅仅关于PS4的内容,而是面向所有的PS平台。这一点将和GC以及E3一样。
电击:欧洲和北美的发售日比想象中的要早呢,这是原本就计划好的么还是说因为100万预约打成而计划提前了?
吉田:“比想象中的要早”么,这是因为把欧洲算进去了吧,可能是因为历来日本跟北美都是能在年末商战期发售而欧洲都要迟一点的原因吧。从2月PS4发布以来,收到了强烈的反响,在现阶段就达成了100万,这预约情况是我们PS历史上最好的。虽然已经公布了32个国家,但是这并不是全部,还未包括进去的国家,日本和亚洲,我们都要根据制造情况跟预约情况来决定具体的发售计划。目前公布的32个国家我们有自信提供足够数量的PS4。
电击:一部分作品,购买了PS3版之后购买PS4版可以打折的策略也发表了呢,这跟UMD PASS是一样的概念么?
吉田:没错,第三方游戏厂商方面这种策略的呼声也很大。这项策略日本方面的情况目前还未决定。
电击:PS4的UI的设计概念?
吉田:2月的PS4发布会上谈到了Simple/Immediate/Social/Integrated/Personalized这5个关键词。比XMB用起来更方便,在简单中体现这5个关键词。
电击:对于日本等待PS4的fans的一句话?
吉田:本次GC发表了北美跟欧洲的发售日,32个国家都将在11月发售。对于日本的玩家,我们一直以来没什么情报很抱歉。但是在9月,9月9日的发布会以及TGS,我们准备了2次向大家传达情报的机会,敬请期待。
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