《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street、《魔兽世界》技术总监Marco Koegler接受专访
“我们一直比较注重倾听玩家对我们的要求。好让我们知道玩家们喜欢哪点,哪点需要改进。这样我们才能够在它(魔兽世界)被厌烦之前及时作出调整。”7月24日下午,当记者问及“网络游戏《魔兽世界》长寿的秘诀是什么”的时候,魔兽世界首席系统设计师Greg Street、《魔兽世界》技术总监Marco Koegler做出了上述回答。
两位魔兽制作人详细向记者介绍了有关《魔兽世界》的点点滴滴。包括PVE与PVP之间的平衡、职业特点等。采访最后,记者将自己玩魔兽的经历,拿出来与两位元老级人物畅谈,分享经验。
部分采访实录:
最近玩家们比较关心《魔兽世界》即将开放的商城,玩家们认为其中的一些特定的道具,比如快速升级等。这可能会影响游戏的平衡性。请问暴雪对于这方面是如何考虑的?
答:商城主要是给玩家提供一个方便的渠道。我们并不想因为它影响了游戏的平衡性。比如快速升级道具,其实它就是一个节省时间的道具,比如为那些开了小号的玩家们,他们可以利用该道具让小号快速升级。玩家们不用担心,因为我们不会让魔兽成为一个付费制的游戏。
《魔兽世界》的引擎未来是否有更新的计划?
答:随着时间的推进,我们其实也在不断地进行着更新。现在的引擎就好比一辆在高速公路上疾驰的,需要更换轮胎的一部汽车。其实之前我们也做过一些改动,比如水体的效果、灯光的效果等。但是我们还是要循序渐进,希望将来能做的越来越好。
对以之前的经验来看,魔兽几乎是一年出一部资料片。《熊猫人之谜》已经上线8个月了,下一部资料片开发到了什么程度,能否透露一下?
答:其实我们也希望加快开发的速度。因为如果资料片出的太慢,会让玩家们感到无聊。请玩家们随时关注我们的最新消息。
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