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《古剑奇谭2》玩家评析:创新是否太着急
2013-07-22 17:49  新浪游戏    我要评论()
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在对《古剑2》的工程试玩版进行评测之前呢,首先需要感谢一下提供激活码的新浪游戏频道,也正是有了这次卖菊花的机会,才能顺利的拿到激活码,来抢鲜给大家体验一下。那么这款期待度非常之高的国产单机大作古剑奇谭2到底如何呢?废话不多说,接下来就进入正题了。

 

概况

《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》,简称《古剑2》。《古剑2》是由上海烛龙开发,游戏吧发行的一款古装仙侠ARPG类型单机游戏,而第二次测试的版本依旧为工程版本,所以本视频以及文稿内容的评论只针对本次的测试工程版本。28号的公开试玩,则是以正式版游戏为基础抽取出来的剧情,所以大家对工程版也不必灰心,毕竟是以测试网络环境为主的,而且本次测试视频为了关照游戏录制的流畅度,所以画质开至全低。

剧情&任务

游戏的剧情方面,开场的CG动画的声音会出现卡顿现象,但进入开篇的剧情表现还是不错的,比起前作更加的引人入胜,而且对话的文案用词也比较合理。自动对话系统的加入让整个的剧情表现倾向于动画化,从而解放双手进行剧情的赏析。游戏中的关键字,任务点在自动对话中都会以颜色区别。游戏还有提供略过剧情的功能,当然不用担心会跳过关键点描述的对话。剧情对话的人物嘴巴会动,这点非常值得夸赞,但是角色在游戏中自述心声的时候,嘴巴依然在动,缺点同时显露无遗。

任务在此次试玩中除了主线剧情以外,还有侠义榜的支线可以领取,在大地图中也是可以预览到其他支线任务在初期的一个大致状况,单就任务数量来讲还是比较给力的。主线任务接取之后的任务指引,除了地图中会有感叹号的表示以外,如果玩家需要,还能开启任务导航系统,开启之后会在人物脚底出现指引方向的光环。

操作&场景

游戏的操作对于一款以ARPG战斗模式的游戏来说,默认的镜头自动跟随模式,简直是要了老命,但好在还有八方向的操作模式,切换至八方向你会发现这个模式才是真爱。镜头自动跟随模式可能是为了照顾玩RPG的老玩家,但是一个ARPG的游戏以这样的一个默认操作的模式来说,反而会吓跑更多的ARPG的玩家吧。

游戏的场景搭建一般,长安城虽然高楼林立,却没感觉到繁华的氛围,太过规整。NPC的数量有所增加,而且NPC之间加入了大量的互动从而让NPC不在死板,玩家与NPC之间的互动只有头上有姓名的NPC才可以进行。战斗场景方面,三场战斗,两种场景搭建,并且战斗场景中的某些物品是可以进行破坏的。

战斗&特色

战斗方面也是大家所特别期待的部分,我想说的是,《古剑2》敢于突破自己是好事,但遗憾的是没有做到游戏系列本所应该做到战斗系统的传承。本身的好事,为什么要批判的去说呢?国内的畸形单机游戏市场环境,造成玩家都在求国产游戏进行战斗模式的突破,都在要求脱离回合制的束缚,但是《古剑2》的改变是不是有些着急呢?个人感觉这样的突变不如老老实实去做1代的回合制,力求每一次在下一部作品中,基于本身的战斗模式进行创新来保持游戏战斗的新鲜感,以及完善和树立自己的战斗风格。

《古剑2》的战斗模式过快的改变风格,使《古剑》系列自身没有一套完善的产品理念,导致现阶段两代战斗模式截然不同,反而丢失了自己的风格。现在来想,他第三部作品会用什么样的战斗模式呢?再换一个?还是在1代与2代之间看看那一个模式更赚钱,然后在延续那一代的战斗系统么?

游戏这次运营的方式采用了全程在线的模式,但并非全程在线的防破解机制,而是为了迎合游戏中某些特色的系统,从而需要玩家长时间在线。虽然在线的特色系统可以让玩家之间进行互动非常让人期待,但是这里发出疑问,为什么不可以在玩家需要的时候进行连线,不需要连线的时候可以通过离线的状态进行游戏呢?反而全程在线的机制,对服务器也有较大需求。游戏其他特色玩法和系统此次的测试并没有得到开放,所以不多做讨论。

优化&运营

工程版的优化就不要在说了,测试机是今年新配的电脑,默认设置下的全屏模式高分辨率的游戏帧数不足10,适当的降低分辨率调整窗口可以保持在25帧左右,特效全关某些场景可以达到60帧,但普遍依旧为20到25帧左右,全部选择最低的配置,帧数也仅仅保持在20帧左右。

因为本次的游戏需要全程在线,所以对于运营方面的测试来看,除了这次网络压力测试进入时会出现个别的网络繁忙以外,没有出现掉线,无法保存等问题。所以撇去不能离线游戏以外,本次压力测试的在线时段很少出现差错,所以发售后正常的进行游戏应该不会有太大的问题。

画面&声音

游戏画面的设置中虽然提供了丰富的选项,但是某些设定的开关在游戏中的效果并没有得到很好的展示,可能是由于工程版的缘故,所以部分画面效果还没有优化到位。不过从全特效的画面来说,画质是不会让玩家失望。游戏中角色的表情会跟着语境发生变化,而且表情丰富,所以这点同样是非常值得肯定。游戏的UI和人设都延续了前作的风格,不管好看与否这就是一种传承的表现。

配音没有太明显的问题,有一些小的细节需要注意的是:在默认声音选项中,战斗中的对话听不清楚,战斗中的配音略显单一,整体配音中乐无异的配音声音偏小。游戏开篇剧情部分的音乐表现平平,没有太多的亮点,系统音效延续了前作,而战斗音效方面就差强人意,比如说战斗时技能音效会出现丢失的情况,受击反馈不明显等等。而这些战斗音效的问题恰恰都会成为游戏打击感的致命伤。

总结

种种的问题也无法掩盖烛龙是国产单机游戏的希望,因为他勇于创新,可能这个创新一把双刃剑,但对于烛龙,对于国内玩家来讲无疑是一个利大于弊的事情。可能说到底游戏并不完善,内容中还充斥着这样那样的不足,但对于一个正在积极成长的古剑来说,我们也应该推他们一把,让他们在国产单机的崛起中越走越好不是么?

但最后,还是希望烛龙可以找到自己的方向,不要在这已经畸形的国产单机市场中迷失自己,虽然向钱看齐没有错,但至少要做系列的话,要把它当做一个完善的产品去对待。好了,这就是这期的《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》的工程版第二次测试的评测了,但这次的测试内容并不是正式版的内容,所以本次评测也仅供大家参考,最后还是需要感谢一下由新浪游戏提供的激活码一枚,如果说大家想要了解《古剑2》正式版或者更多后续的内容不妨继续关注新浪游戏。

新闻热线:010-68947455

关键词: 古剑奇谭2

责任编辑:吴才刚

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