《桃花源记》内测期间,178游戏网采访了淘乐网络副总裁付郝,就游戏问题和发展方向做出解答。付郝(ina)现任深圳淘乐网络副总裁,先后在腾讯,淘米网络供职,成功运营QQ宠物,赛尔号等知名产品,后加入淘乐,负责《桃花源记》运营工作。
淘乐网络副总裁付郝
178游戏网:请向大家介绍一下你自己的经历。(成长环境,所学专业,工作履历,所获成绩,兴趣爱好)
付郝:大家好,我是淘乐INA付郝,现任深圳淘乐网络副总裁,以前在QQ宠物,淘米网络负责运营工作。去年加盟淘乐负责《桃花源记》的运营工作。
178游戏网: 当初是如何进入游戏行业的?您在游戏行业还担任过哪些职位?
付郝: 一直就很喜欢游戏,毕业后也自然的投身到喜欢的行业中。毕业后加入腾讯,任在线游戏产品运营经理;后加入淘乐的兄弟公司——淘米网络,任产品总监;此后回到深圳,加入淘乐网络任桃花源记项目总监,负责首款无商城回合制网游《桃花源记》。
178游戏网: 您认为《桃花源记》的核心竞争力是什么?对它的前景有什么期望?与同类产品相比有什么不同?
付郝: 《桃花源记》的核心竞争力就是内容给公平,玩家能够感受的到,相比同类产品,我们更加尊重玩家的游戏时间,让玩家的每一分钟都能获得更高的回报。前景的期望,《桃花源记》是想把版本稳定后,进行内测,这个跟公司对产品运营的整体策略有关。不急不躁的把游戏做好,产品好自然玩的人多。
178游戏网: 《桃花源记》研发至今,有何竞争优势与特色玩法?
付郝:《桃花源记》至今在线情况还是不错的,品牌口碑无论业内还是玩家间都非常好。它能做的还算成功,最主要是抓住了回合制玩家的基本需求,就是“公平”,我们给玩家最自由的选择和发展空间,不给人民币玩家一天成神的机会,给每个人只要努力就能够很强的途径,这是我们《桃花源记》最大的竞争优势。特色玩法上,在个性化和社交性上《桃花源记》有很多特色的做法,比如美女认证,一直是被玩家津津乐道的,也是我们将会持续进行的。
178游戏网: 《桃花源记》将来有哪些推广计划?会有哪些修改和更新?
付郝:游戏新一轮测试将在今年2季度进行,进行大规模内测,《桃花源记》将正式全渠道与玩家见面。
从产品内容上看,重点是两方面内容,第一是养育系统将全面上线;《桃花源记》的养育系统可以说是叫玩家等了很久的,我们也做了很长时间的内容测试和修改,这次内测将正式上线;第二是重点强化跨服PK帮战玩法,《桃花源记》的跨服PK是比较好玩的,也是玩家参加活跃度非常高的内容,随着在线人数的节节攀升,内测开启后,跨服PK帮战,以及未来的跨服PK赛内容也将不断添加进来。还有是内测后会更新的骑战系统,也会跟广大玩家见面。
从产品品牌上看,《桃花源记》在经过一年的封测准备后,已经非常的稳定,并且对回合制玩家有了一个还算独到的了解,所以要把自己的品牌打出来,像很多经典游戏一样做长线,通过不断更新和努力做出《桃花源记》自己的品牌,我们也会在这次内测推出我们的全新品牌内容。
178游戏网: 内测版本内容整体更新量是多少?具体会开放哪些全新玩法和系统?
付郝:内测的更新量还是很大的,在内测开启后会陆续开放等级上限(包含游戏内相关的玩法,元神提高等)、新场景、新怪物、养育系统、骑战系统、跨服战至尊版,还会随着内测的进行,开放一些新坐骑,新灵兽等。
178游戏网: 小编记得此前游戏推出了DOTA类玩法,在增加趣味性方面还会有哪些新内容的引入?
付郝:养育系统吧,《桃花源记》的养育系统更加注重社交化,孩子的加入会对团队的战力有非常大的提升,而且还会在生活上有些好玩的事情发生,这个等出来就能看到了。在这里不做过多的解释。
178游戏网: 据悉,游戏提出“公平世界”的理念,其实这种理念被无数厂商拿来炒作,但真正不坑爹的极少,该作具体是怎样体现的?
付郝:炒作和产品定位有本质上的区别,在软文上,一些广告上,随便说下“我们是公平游戏”,这样会有王婆卖瓜自卖自夸的感觉。《桃花源记》是第一个明确将,公平世界放在游戏定位和品牌口号中的网游,试想下,如果《桃花源记》没有底气说出来这句话,那么对品牌的负面影响是不是生与死的区别?
首先我们一直在说《桃花源记》是无商城的网游,这个在玩家群中已经得到了认知,大家都知道《桃花源记》不黑钱,无商城,但是对于《桃花源记》无商城的确切好处,还是没有说的明白,这次内测就是对一年来的全面品牌升级,“还你公平世界”就是无商城基础上给玩家最好的游戏感受。
游戏中,《桃花源记》无商城,官网永久不出售任何道具,属性道具全部玩家自行锻造,材料游戏内全部掉落,一个新区,玩家没有制造出极品装备,你再有钱没地买去。通过公平集市,玩家收益即时制,花时间打造出来的装备,放到公平集市,系统先收购。这就叫非人民币玩家时时刻刻受到保护,也体现了《桃花源记》尊重玩家游戏时间的设计初衷。
178游戏网: 请透露一下《桃花源记》后续的运营规划及研发方向。
付郝:《桃花源记》主要是进行内测,至于公测要看情况。研发的话,主要会在趣味性上下功夫,社交体验、趣味小游戏。重点是跨服PK赛的完善,新等级上限开放后,相关的大量跟进内容的优化。
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