《巫师3》设计师:我们争取让游戏实现CG般画质
2013-04-22 14:08 yxdown.com 我要评论()
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日前,国外知名游戏开发商CD Projekt又为我们带来了一些关于《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hun)》的最新情报。从已经放出的消息来看,最惊人的莫过于巨大的尺度和精美的截图了。但其实还有个更惊人的事实:这些截图是从旧版本的引擎上截取的,所以最终游戏画面还会更好。
外媒gamingbolt刚刚向任务设计师Paweł Sasko询问,最终画质会好多少,尤其是与其他次世代作品相比。他回答道“CD Projekt RED其实非常喜欢挑战。有了优秀的团队专注提升画质,达到目标不算太难,因为很清楚玩家想看什么样的画质。”
“但是当游戏有了《巫师3》这么大的规模,巨大的挑战让我们的艺术家全部兴奋了。我们现在放出的截图全部来自旧版的引擎,使用过时的渲染器。如今许多内容已经被重写,从特效角度来看,我们的目标是游戏中实现CG般画质。”
这不仅是我们程序员的成就。我们的艺术团队也是顶尖的,大多数成员从原作开始就一直参与。我们还知道许多办法通过艺术风格让画面更加漂亮,而不是无脑堆巨量纹理贴图。我们的瞄准的是史上最好看的RPG游戏。
所以,当《巫师3:狂猎》最终上市时,将会带着曲面细分,增强的多线程处理和所有DX11的特性。CD Projekt RED想要游戏在艺术风格方面也成为一个出众的里程碑。
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