3月29日,中美游戏公司从业者在旧金山相聚,畅谈游戏盈利模式以及未来市场发展。
汇聚了全世界顶尖游戏开发者和IT行业从业者的2013GDC游戏开发者大会29日在旧金山谢幕。当晚,中美游戏公司从业者参加了由以及旧金山驻华办公室 ChinaSF共同举办的活动并就游戏盈利模式以及未来市场发展等方面进行了对话。
来自中国的智能机游戏公司、亚洲最大社交游戏公司热酷,中国网络游戏开发商和运营商完美世界与美国手机游戏开发商Glu Mobile公司以及游戏推广平台Chartboost分别介绍了各个公司运营方式以及盈利模式。
热酷CEO刘勇表示,社交休闲类游戏不仅是游戏发展的未来,同时,也是众多游戏公司创建的出发点。他在采访中介绍说:“我们一直很看好社交类游戏,尤其中度游戏和休闲游戏,这是移动游戏的未来而不应该是重度游戏。”完美世界战略副总裁许怡然说,完美世界从最初的PC单机游戏,到开发网页游戏在中国比较成功,但是在美国网页游戏并不流行。所以,公司快速将业务从网页游戏转向移动游戏开发。他说,明年公司在移动游戏的盈利将会进一步增加。
刘勇说,移动游戏应当像可口可乐以及麦当劳那样成为大众消费品。问及未来赢利点在哪里时,他回答说,一部分来自在IAP模式,还有一部分来自于品牌广告。Glu Mobile 副总裁Harry liu认为当前主要盈利在IAP。
在谈到如何推广游戏时,刘勇用一句话概括:“天下武功唯快不破”。他说,好产品在中国做市场推广时一定要快,这样才能变得更好,否则就死了。同时要有很强的研发团队做迭代式修改。他说,每个游戏在最开始的时候,其业务内付费都不可能填补成本。如果一直不调产品,就可能永远占领不了市场。他提及由热酷开发、目前在国内比较火的“找你妹”游戏经过不断调整,上线后三个月已经有相当规模的用户。
此外,用户年龄构成以及行为习惯对整个游戏市场也有着重要影响,比如触屏电子产品的推广在一定程度上影响了PC游戏的发展。腾讯近来一项调查显示,69%的中国移动游戏用户年龄低于24岁。硅谷银行总监lily Huang称,正是基于此,硅谷银行在投资游戏平台建设时,更愿意选择移动平台。“未来中国经济将是‘年轻经济’,这将影响到我们如何开展银行业务”lily说。
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