空中网在签下Wargaming的《坦克世界》《战机世界》《战舰世界》“战争三部曲”后,又获得美国MeteorEntertainment开发的《机甲世界》的国内代理权。对日渐火热的中国FPS市场而言,机甲类FPS网游还是一份空白,空中网的这次产品布局引起业界关注。美国MeteorEntertainmen《机甲世界》的制作人Paul Loynd,介绍了创作理念和在美服的测试进展。
《机甲世界》的制作人Paul Loynd
请介绍下《机甲世界》的制作过程,当年是如何想做出这种机甲科幻题材游戏?
Paul:《机甲世界》的主创Khang Le 从因特尔离职后,与5名志同道合朋友在车库里研发出来的。在游戏初步成型后拍摄一段视频上传到YouTube,获得了100万的点击,并因此获得了风投。
之后研发团队不断扩增,游戏构架也逐渐完善,2012年E3游戏展中,《机甲世界》获2012年“最佳PC游戏”在内的三项大奖。12年12月12日在美服已经开始第三轮测试,在今年内可能会在中国大陆展开测试。
178产业频道:我们知道,成功的大作一定有一个良好的文化背景和用户群。机甲类科幻游戏在欧美有许多粉丝,但在中国大陆机甲科幻文化并不是十分流行,对此《机甲世界》将如何开发中国大陆的用户?
《机甲世界》也有非常丰富的世界观和故事情节。讲诉未来三个跨星球公司争夺资源的故事,并且我们在美国还出版了相关漫画。在整个游戏背景和世界观的搭建方面,我们有非常丰富的素材和曲折的故事情节。
Paul Loynd展示在美国出版的《机甲世界》漫画
这本漫画在美国发售吗?《机甲世界》在中国的目标用户是哪些?
Paul:是的,在美国售价19.99美元。未来在中国我们也考虑发售。中国的科幻迷和喜欢射击游戏的玩家是我们的目标用户。我相信在中国也有大量的机甲迷,这一点上东西方文化是相近的,比如Macross(《超时空要塞》)在东西方都很受欢迎。在更早些年,《雷神之锤》这样的科幻射击游戏在中国也获得了用户的关注。所以我们对中国市场非常有信心。
《机甲世界》的机甲外形偏向粗矿的欧美风格,而中国大陆机甲迷受《高达》等日本漫画影响,容易接受清新细腻的外形,你们如何看待这个问题?
Paul:没错,我们也考虑了东西方审美风格的不同。在我们的团队中有很多亚裔成员,比如主创Khang Le就是一名越南裔,他们会以东方人的审美来进行优化。
另外,我们的机甲也有各种派系,不同的派系也有不同的风格,有的派系外形棱角分明,机械感很足;有的派系圆滑简洁,偏向唯美风格。就像《坦克世界》的苏系、德系、美系一样,不同的派系外形不同,特点也不同,能满足各类玩家的口味。
《机甲世界》游戏展示
《机甲世界》画面非常绚丽,但对机器配置有较高要求,在测试中帧数会偶尔跌至60之下,并且会稍感顿卡。而中国大陆大部分玩家电脑配置并不高,对此你们会进行优化吗?
Paul:哈哈,我们在测试的时候当然选用最佳的画面来展示游戏,同时我们也会为低配置的玩家考虑,让低配置的环境也能流畅运行游戏。
会有PVE内容吗?会有养成升级系统吗?
Paul:会有的。但目前不能透露相关内容。(笑)可以透露的是,《机甲世界》会有许多社交元素,鼓励玩家在游戏内交友。因为我小时候是一个很内向的人,不敢跟人说话,后来通过玩游戏才结交到不少朋友。所以我希望更多的青少年因为游戏摆脱自闭,而结交朋友,游戏不仅产生宅男,也会造就更多友谊。
《机甲世界》游戏展示
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