麒麟网高级副总裁魏峰
麒麟网旗下的3DMMO网游产品《画皮2》,2月22日正式更名为《画皮世界》,定义“集群式网游”权威概念。新的《画皮世界》与《画皮2》定位有何不同,将来《画皮世界》将向哪方面发展,178游戏网专访了麒麟网高级副总裁魏峰,,以下为采访实录。
《画皮世界》与《画皮2》是何种关系?
魏峰:《画皮世界》一方面是想构建东方新魔幻世界给玩家,而不仅仅是电影同名网游。其实之前也是有很多电影电视作品题材的网游,一直都不是很成功,只是将影视题材硬贴到游戏上。《画皮2》网游之前电影和游戏是同期立项的,从宣传角度考虑是一样,借助电影推游戏。现在游戏里除了电影之外的东西越来越多,随着时间的推移,游戏反而是主打,并且会出现反超电影的东西。游戏已经渐渐打造了我们希望的一个东方新魔幻世界,从这个角度来讲,更名可能会更加适合这个游戏。测试阶段中我们根据玩家意见改进游戏内容,渐渐觉得它一个合适的东方新魔幻的世界了。在后续,已经根据玩家意见修改了游戏里的一些东西,和排期,从这个角度来讲,游戏更适合《画皮世界》这个产品定位。
游戏定义为集群式网游,这个如何解释?游戏内容上都有了哪些创新呢?
魏峰:从目前来讲,《画皮世界》已经不是一个传统的MMORPG,里面会有类似SNS社交的、回合对战、卡牌对战、宠物对战等玩法。未来会有,把FPS等类型的游戏,作为元素纳入到游戏体系内,会变成一个更加像“虚拟人生”的世界,而不单纯只是传统意义上的动作类的MMORPG,用新的词向玩家阐述我们对这个游戏的定位和理念。
除了玩法方面,听说这次《画皮世界》的各项技术也是世界领先,比如客户端压缩技术,让安装包从《画皮2》的5G左右压缩到了500MB左右,这超过10倍的压缩是如何做到的?
魏峰:从《画皮2》到《画皮世界》我们对引擎进行了升级,重构了客户端的结构,并且尝试了新的压缩算法,研发人员在效果和压缩比上找到了一个平衡点,最终达到了连我们自己都不敢相信的效果。
《画皮世界》已经是一个次世代,包含高光渲染、实时的光影运算,画面上已经是一个次世代的表现,在客户端的压缩方面能实现这样的效果真的不容易。像一些韩国游戏客户端已经超过10G。
近期客户端游戏大多都会配有微端版本,《画皮世界》在这方面是否有所准备?
魏峰:微端技术已经研制成功,如果顺利的话,3月8日的版本除了客户端已经压缩到了500M,我们也会同步推出第一个版本微端。第一个版本的微端玩家首次下载在100M之内,100M就可以体验《画皮世界》,同时玩家可以边玩边下载。
众所周知《画皮2》电影也是由贵公司的影业分公司拍摄,《画皮世界》是否还会跟《画皮》系列的最新影视续作有所关联?
魏峰:首先可以透露一下,我们已经启动了《画皮3》电影的相关工作,已经在做前期的准备工作。《画皮世界》跟电影《画皮》、《画皮2》和《画皮3》是共享世界观的,我们是一个东方的魔幻世界,其实《画皮世界》除了包含《画皮2》,也会包含画皮系列的电影在里面。电影只是这一个故事的某几个片段,《画皮世界》是整个东方魔幻故事原始的世界,然后《画皮3》电影也会与《画皮世界》游戏有互动的剧情、表现、角色和特效等。
最后请介绍一下《画皮世界》在麒麟今年的内部定位?
魏峰:《画皮世界》会是麒麟游戏今年最重点推广的产品,我们希望《画皮世界》成为继《成吉思汗》之后有品牌效应的产品,同时我们希望把《画皮世界》做成像梦幻大话那样常青下去,给玩家游戏世界的存在感,我们希望玩家在里面能够舒舒服服地享受游戏世界的生活。
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