此前我们曾报道过,赛博朋克游戏《杀出重围:人类革命》电影版已确定由著名恐怖片导演Scott Derrickson执导。时间又过去了两个月,筹备工作进行的如何呢?日前,导演和编剧C. Robert Cargil一起接受采访,与玩家分享了《杀出重围》电影版的概念和进度。
记者:拍摄《杀出重围》电影,有很多种可能性,这一次的重点是《人类革命》,还是第一部游戏?
C. Robert Cargil:这一次我们只拍《人类革命》。
记者:对这部电影有怎样的概念和目标呢?要知道,此前大部分游戏改编的电影都比较糟糕。
C. Robert Cargil:是的,是的,我们的理念就是不要做成一部简单的“游戏电影”,我们想做的是“赛博朋克”电影。我们对这个游戏研究了很久,我想我们已经知道了喜欢游戏的观众会想看到一部怎样的电影版《杀出重围》。不能直视简单的改编,他们想看到的是游戏中那些绝妙的元素进入电影世界,但同时,又希望看到更多游戏里没有的东西。这让我们有了更多探索的可能性。你知道,这个游戏的剧情很适合电影化,元素也很好提取。但最重要的,也是我们每天都在互相提醒的是,我们不是在做‘游戏电影’,我们想做的是‘赛博朋克’电影。因为我们俩都是赛博朋克爱好者,所以我们早已达成了共识,同时,这也是《杀出重围》系列的核心。游戏的开发商对此也非常认同。
记者:这很有趣,我也是个赛博朋克的粉丝,但我总觉得,真正完美的赛博朋克电影还没出现,你认为呢?
C. Robert Cargil:是的,我也同意。
记者:哪些赛博朋克电影会对《杀出重围》电影版产生影响?或者你们想做一个全新的尝试?
C. Robert Cargil:我们想要创新,真的,要说模本的话……我们看了很多电影,比如《第九区》,还有《环形杀手》。也许他们会是所谓的模本。但是,我们还是更愿意尝试新概念,给大家看一些大家从未见过的故事,给大脑来一场风暴。我们想做有动作,但又很聪明的电影,总之是现在的影迷会喜欢的电影。
记者:《杀出重围》是一个庞大的游戏,我认为在很多方面,它还有未来派的风格。
Scott Derrickson:对于电影来说,既对也不对。《杀出重围》的地图广大,它是个非常大型、内容丰富的游戏。要把这个电影的审美观变成电影是可行的。所以,关键在于把游戏中的某些原创性的、影迷没见过的元素提取出来,并且把它们化进电影中。其他部分,就需要你自己去创造了。游戏改编电影的关键就是必须保留最核心最重要的元素,但不能保留所有元素,否则,你就将创造出另一部糟糕的“游戏电影”。
记者:有哪部游戏改编的电影比较接近你们的概念?让你们学到一课的?
C. Robert Cargil:《真人快打》,那是我心中最好的游戏改编电影。但它只能说做的不错,还不能完全算一个好电影。《生化危机》的第一部也不错。
Scott Derrickson:因为我们是忠实的爱好者,我们真心希望游戏电影也好,赛博朋克电影也好,能出现一些新风潮。这是两种很有前景的电影,希望我们的这部贡献自己的一份力量。
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