Paul Gouge是Playdemic工作室的联合创始人,该公司建于2010年,目标是成为全球首个第二代社交游戏公司。其宗旨是打造平板电脑、智能手机、电视以及家庭设备上最佳的社交游戏体验。
回顾历史,2011年1月,Playdemic被社交游戏和应用开发商RockYou收购。同年11月,由于RockYou用人不当,导致大幅度裁员,将Playdemic回售给Paul Gouge。此后,Paul带领员工共同奋进,在社交游戏领域崭露头角。
近年,Playdemic的社交游戏,一经推出便受到用户的推崇,成为一颗行业新星。而Paul也在尝试进一步深入智能电视领域,他是如何看待智能电视领域?该领域转变的难点在于哪里?
Smart TV radar:移动游戏碎片化是否影响了电视游戏的移植?
Paul Gouge:无论是从成本还是时间的角度来看,任何平台都需要大量的SKU支持,以及保证用户体验的一致性,这些都是开发者的挑战。iOS平台之所以能成功,其中关键因素之一就是降低了碎片化。
Smart TV radar:你是在怎么看待大屏幕和非传统操控的游戏设计?
Paul Gouge:大尺寸就是现在的一个机遇。而控制器也迎来了两个挑战,按钮、控件的可用性和识别延迟。我们非常希望能看到非同于智能手机和平板电脑的控制器的重大创新。
Smart TV radar:多数消费者认为电视上的游戏远不足智能手机上的“高端”,而且还不利于操作,你怎么看?
Paul Gouge:首先,已经有数百万的玩家坐在电视前玩游戏。其次,我认为“高端”太过主观意识。从我们的经验来看,休闲玩家并不会去操作过于复杂的产品。所以,在此意义上不存在比较的关系。而且,智能手机的成功是在于其平台上的游戏很诱人,并且发挥了其优势。
Smart TV radar:硬件市场的快速发展,是否会对智能电视造成某些程度的损害?
Paul Gouge:基本没有。对游戏开发者而言,我们都习惯了早期主要不是为了游戏设计而开发的任何新平台。我们曾经历过Mobile 1.0时代,也看到过智能电视的早期化身。但至关重要的是,硬件和中间件的关键选手已经从过去的错误中吸取教训,可以进一步提升性能和UI、UX水平。我们似乎已经看到智能电视未来的成功之路。
Smart TV radar:你认为智能电视的优势是什么?
Paul Gouge:对于我们而言,智能电视主要优势是,能让我们与电视真正的连接和互动,能把所有控制业务传播到更广阔的市场中。我们相信,2013年西欧地区的智能电视销售量将带给美国一些新机遇。而现在也面临着一个挑战是家庭中电视淘汰的频率。从历史上看,一台电视的生命周期明显长于移动电话和个人电脑,但这一历史将要被颠覆。
Smart TV radar:阻碍智能电视发展的因素有哪些?
Paul Gouge:目前有很多挑战,但最大的问题是,智能电视的操作系统不具备智能手机和平板电脑在市场中的优势和规模。
Smart TV radar:你认为消费者会在什么阶段购买智能电视?是现在,还是等到成熟期?
Paul Gouge:早期产品价格相对高昂,而且早期技术也会很快被取代。我们目前还不能得出结论,直到消费者能真正的了解智能电视的价值。
Smart TV radar:如果谷歌和苹果推出电视平台,你认为这会引发智能电视的浪潮吗?
Paul Gouge:当时会。如果占主导地位的中间件和用户界面被苹果或者Android标准化,它们就会占据大部分的市场。但这也是一项重大的战略转移,苹果必须统一其他硬件厂商使用它们的操作系统才可以。
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