暴雪《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street(螃蟹)近期在Tweet中对许多玩家的问题做了回复,国外MMO网站汇总出了一些大家比较关心的问题并由国内热心玩家进行了翻译与整理。我们在不久之前也对上几期的内容进行了报道,并受到了广泛关注。
今天Greg博士着重对未来随机副本的发展方面的问题进行了回答。要点如下:
5.2为什么没有5人副本;
5.2随机副本掉落几率将提高;
螃蟹认为循序渐进的装备提升模式最为合理;
BUFF盗贼和NERF战士无可挑剔;
削弱治疗的回蓝和治疗效果对平衡竞技场并无帮助。
PvE
有了新5人本的话,不raid的玩家除了日常还可以有别的事情做:-)
我们喜欢新5人本。但是我们并没有无限的时间来开发一个补丁。而且如果一次只做了1到2个5人本,玩家会厌恶的。
你觉得血魔之握如何?群抓,日光,霜环,烟雾弹——赢了。还说什么看玩家不看职业。
在挑战模式里,职业组合非常重要,但是不管用什么职业都是可以拿到金牌的(只是可能拿不到世界第一)。
什么时候才能再给玩家做个TOC类型的raid?没有杂兵战,却有一场有复杂的PvP味道的战斗,所有版本里我最喜欢这个了。
PvP战是很有趣(魔导师平台的那个也是)。但是玩家要么喜欢得不得了,要么讨厌得不得了。
你们觉得目前系统里,随机团掉落率正常吗?经过一个月的袋子之后昨天是我第一次拿到战利品。
掉落率总体运作很正常。我也想为万年倒霉的玩家做出点修正,但是这样的修正又要不会被玩家滥用才行。
5.2版本中,随机团队副本的掉落机会能否本着帮助新玩家或小号尽快追赶平均装等的原则而有所提升?
能。
我从来没有想去打随机团,太难了。
难吗?你吓到我了。随机团大概只相当于MC难度吧。
你们重新捡起来的过时糟粕中,最烂的莫过于线性而无法跳跃性发展的角色提升方式。你们完全抛弃了许多爱玩小号的玩家和新资料片重新回归的玩家。
我们对此很理解。但是不这样的话,你说的以外的那些玩家会觉得,他们的成就会因为后来的人可以很轻易就赶上,从而变得没有意义了。
你说的是哪些玩家?肯定不是大多数。我觉得你是只见树木不见森林。
我们在WLK和CTM期间听到了很多这样的反馈,而且我们可以推断,有很多玩家虽然没有明说,但从他们的行为可以看得出他们是这样想的。
我个人是很期待循序渐进地提高角色强度的设定回归的。跳跃性地赶上最新内容太讨厌了。不过小号是需要做更合适的系统。
对。全部同意。
还记得吗?以前几乎没人见到过奥杜尔的最终首领。现在不能在新版本立刻赶上最新内容的话,你们就会犯下同样的错误了。对很多玩家来说这是个严重的问题。
请考虑这个说法:在奥杜尔上犯下的错误是,新的团本很快就出了,而且掉落更好,这样一来还继续坚持打奥杜尔就显得很不明智了。
哈?奥杜尔那么牛的!如果没有打通过完全是你自己的错。
嗯奥杜尔是很牛(而且我也打通了)。但是在新团本出来后,奥杜尔的参与率骤降。事情本不必这样的……
新版本的PvP装的物品等级还是比PvE装低吗?就算如此玩家还是会在副本里穿PvP装吧?
我们不介意玩家在副本里穿PvP装。PvP装没有PvE装好(装等更高),但还是可以的。
PvP
为什么不让群控收益根据职责来递减?近战群控共享递减,法系群控共享递减,治疗群控共享递减。
那样的话就是强迫3v3的队伍都由近战、远程和治疗构成了。这样好么?
你们把盗贼改回到了CTM后期的上帝模式,又把战士改回了CTM那时的移动荣誉。好样的。
那你是更喜欢如今的战神和移动荣誉贼咯?
你们没人发现吗?如果你们可以自由地围绕PvP和PvE两方面独立进行平衡,而不是一起平衡,那肯定就好玩得多了。
但是我们一直都是这么做的啊。例如群控持续时间、巨像打击、冰霜炸弹、等等。
没法赶上最新版本内容的话,后来加入游戏的玩家是会放弃的,因为会感觉永远都赶不上大部队了。
我们从来没说过“没法赶上”。我们说的是“不是立刻赶上”。“立刻”才是让人沮丧的方面。
我觉得,把治疗改成有可能空蓝才是正确的方向。但是我想知道你们要通过怎样的细节来实现呢?
把治疗效果削弱可以起到一定的作用,因为如此一来就要多施法才行了。但是同时也要确保一些情况,比如奶骑在空蓝时也要不能运转才行。
关键在于,要给出多个正确的选择,而不是给一个正确的选择外加几个错误的选择。
是的。顶一下。我可以说,我们所作的改动里,90%都是为了达成这项理念,但我们并没有做出很好的解释。
对PvP也适用吗?很多职业都有很多雕文和天赋是PvP必用的。
我们的目标的确如此,但是PvP的多样性是要少点。部分原因是PvE战斗丰富多变但又容易预测。
鬼蟹,你说对于nerf防战自古有之的技能需要谨慎,那可以解释一下野兽之怒的nerf吗?tbc就有了。
玩家已经最终成功地说服了我们,只要是“无法抵挡”的防御技能,都会被作为进攻技能来使用,并且会立即在PvP中体现出来。
(好在)冰箱不能作为攻击手段。
正是。另外一种(贱一点的)解决方式是把天神下凡和野兽之怒激活时的伤害调低。
我看到过有法师或者德鲁伊完美使用冰箱移除群控效果,从而干掉对方。
看起来这是冰箱的一种正确用法。和对方开闸放控制技能然后我使劲丢免疫大招是完全不同的。
我觉得把野兽之怒的所有群控免疫力都取消有点过了,现在对方可以把他们的aoe群控留着不用,等我们的CD技能用掉。
但是正是因为你现在可以指望他们用掉群控……
同理,如果他们不用aoe群控,你就可以把他们逼到很不利的境况。看起来是挺公平的。
我觉得,我们的概念争论中有一点是,总有人希望某职业天赋应该没有反击能力才行。也许的确值得讨论一下。
这样的情况正常吗?用致伤药膏全力打一个萨满,但他突然把我打掉的血加回来了?只是好奇。没觉得有什么不平衡。
总的来说,如果一个治疗的治疗能力没法超过一个dps的伤害,那么在竞技场面对2个dps时就毫无胜算了,不过这也不是说治疗在对决时就自动稳赢。
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