暴雪魔兽世界首席系统设计师Greg Street在Tweet中对许多玩家的问题做了回复,国外MMO网站提取出了一些大家比较关心的问题。
角色
问:开发组有否考虑过装备升级太贵?几乎无法把身上的BIS装备升满。
答:可以这样说,如果并不是每个人全身都有BIS装备的话,这个游戏会更美好……
问:可否认为,搏击俱乐部促进了买G活动,因为没时间赚钱的玩家也会想试试这个?
答:刷金(gold farming)是不好的,但我们也不能被游戏中存在金币交易吓倒。如果金币完全没有价值,那也是不好的。
问:现在获得装备有点太复杂了:附魔、宝石、重铸(全身来一遍),现在又多了升级。只要宝石和附魔就好了嘛。
答:其实我们也同意你的观点。在很久很久以前,玩家拿到掉落的装备后直接装备上就可以了。
问:阿门。请取消重铸系统吧。这样的话也不用去翻网站来查询应该如何详细重铸了。
答:我们觉得,除了命中和精准的麻烦以外,重铸系统还可以。
问:既然你同意系统太麻烦的话,为啥最近又加了升级系统?
答:穿装备之前没必要升级,但还是有必要附魔、宝石和重铸。重铸在其中是最大的问题。
问:你们考虑过这样的想法吗:无论玩家最喜欢参与游戏中什么样的内容,只要专注投入,那角色的实力就能从中获得提升?
答:在合理范围内就可以。比如玩家不能通过做成就来提升角色。同时,游戏可能也已经支持以玩家所喜欢的内容作为角色提升的方式,只是未必是最有效率的。
问:新的角色模型进展如何?能让我再上线的动力就只有这个了。除了矮人和兽人外还有什么进展吗?
答:我们对这些模型很兴奋,但没法说得更多了,因为说的每个字都会被过度分析。
问:更糟糕的是,某些天赋使用率为0是因为要么某个天赋设计太好,要么是天赋设计太差。
答:战士天赋的多样性还不算差,有一两个例外,比如复苏之风。法师的天赋多样性太低了。
问:对任何想打高dps的狂暴战来说,加拉隆是唯一一场会考虑使用风暴之锤的PvE战斗。这平衡嘛?
答:不平衡。我们觉得这天赋在PvE和PvP都偏弱。
问:好奇想问一下,为什么切天赋时蓝会归零?
答:如果切天赋的代价太低,那么玩家就会觉得每次开怪都得切了,尤其是治疗。
PvP
问:对3v3竞技场里2治疗的队伍怎么看?真的可以吗?在冰霜炸弹nerf前看到过2600的2治疗+冰法。
答:总体来说我们对于非常规的队伍构成是没什么意见的,只要不常见就行。
问:格雷格,我觉得,在PvP强度堆高和1分CD饰品的情况下,你们给爆发职业的优势比给dot职业的更多。
答:提高小爆发的频繁程度总体来说是对爆发一波战术的nerf。
问:请解释一下nerf那部分好吗?
答:总的来说,应对两次20W的伤害,而且当中有短暂间歇,比应对一次40W的伤害要容易。
问:不知道你了不了解现在竞技场的说法:野德imba,冰法死绝,治疗太弱。有什么评论吗?
答:在法师和战士以及猎人被削弱之后,野德似乎成了大家优先攻击榜单上的第一名。
问:我真喜欢德鲁伊,可以消失然后暗影步,比盗贼都要好,而且用的频率更是6倍以上。你们真是好样的,真是调整平衡的高手。
答:一个技能和另一个技能的比较不能上升到一个职业到另一个职业的比较上。要从整体来考虑。
问:你觉得目前近战伤害有没有失控?尤其是野德、DK、战士,尤其是在有治疗debuff的情况下根本是奶不起来……
答:野德可能有点吧。DK不会。战士最近已经被严重nerf。
问:防战站着让我砍到了35%血,然他把我干掉了(我是贼)。真是美妙。你觉得我玩什么职业好?
答:坦克设计出来本来就是很难被杀死的。所以我们不把他们推到竞技场里。
问:我和很多治疗都想要个说法。我相信对于这些改动应该存在理由,只是我们没看到。
答:从战术上说,如果治疗总能把所有人都加起来,那么除了爆发伤害和长期群控之外就没有其他办法了。
问:那戒律牧呢?别担心啦,他们已经从竞技场消失了,多亏了你们一锅端的偷懒nerf方式。
答:当治疗总体上都太强的时候,解决办法并不是让某些天赋专精依然具有那么强大的治疗能力。
用户界面和插件
问:嘿,有什么用户界面的提示可以告知玩家是否在这个阵营有额外的声望加成?
答:没有。不过我们同意是应该加一个。
问:问题并不在于切换天赋的插件,而是在于无关的报错(暴雪用户界面bug造成的)使用户界面无法使用。
答:我再重申一次,天赋界面的报错是因为插件想要介入我们想要保护的内容。我们可以取消保护,但需要花点工夫。
问:问题是没有插件也会出现这问题。这样的情况应该解决。全局变量也报错。
答:技术上说,插件和宏命令并没有太大的差别。你实际上依然是试图介入我们想要保护的内容。
问:请不要对雕文和天赋界面限制多多。都要把大家逼疯了。每次要切的时候我都觉得很讨厌!
答:从理念上讲,我们不想产生自动切换天赋或者雕纹的效果。一旦每次开怪都可以轻易地切换雕纹,那么玩家就会觉得这是必须做的事情。
问:螃蟹是首席系统设计师。很多人都完全无视了游戏设计中"系统"具体牵涉的内容。
答:我所做的工作里,平衡调整是其中很小的一部分。只不过很多论坛用户和推特用户很关心这方面而已。
问:那你做的大部分工作是什么?
答:未来规划、用户界面,此外纯粹的人事管理也占了最大头。
问:用户界面上,你是做后端工作呢,还是用户端体验呢,还是其他什么?
答:我从内容和目标视角设计用户界面。我们另外有专职的图形设计师,还有工程师来一起全部搞定。
问:有时候你是否觉得WOW的用户界面变得过分复杂了?7年了我经常找不到东西在哪。
答:嗯我有这种感觉。
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