《行星边际2》国服首测29日落幕,我们整理了SOE Live期间对《行星边际2》执行制作人Josh Hackne的采访,采访内容包含《行星边际2》今后的多项具体细节。
SOE总裁专访:行星边际2将击败穿越火线

《行星边际2》执行制作人 Josh Hackne
《行星边际2》将会如何保持玩家的热度?
Josh Hackne:是的,《行星边际2》与众不同的一点便是我们对这款游戏的长远支持。即使在游戏发售后,我们仍然会持续提升游戏品质,更新游戏的社交功能,我们目前正在制作游戏的第三个战场地图。而且我们已经有了未来一年内的更新计划。我们目前也在讨论更多的游戏模式,重要的新系统,我们实际上很关心玩家们想要的内容,诸如E-sports,玩家自主建造的基地,宇宙战争,等等。
是否考虑作为游戏比赛项目加入E-sports?
Josh Hackne:是的,虽然目前游戏暂时还没有支持E-spotrs,但是我们已经征询了许多玩家的意见,也和E-soprts组织诸如美国的MLG,ESL等商讨其可行性。
是否考虑过设立一支佣兵性质的阵营自由协助三方作战?
Josh Hackne:事实上,我们正在考虑在阵营之上,玩家可以进行跨界联合组队。目前暂无具体计划,我们还在探讨中。
未来有没有可能加入合作模式?是否有诸如能够与各军好友合力组队击退外星人?
Josh Hackne:如果我们加入合作模式,这应该会不错,不过这将会是游戏发售后我们才会重点考虑制作的内容。
BFR是否有机会回归?或者其他新机械人载具?
Josh Hackne:BFR在前作中其实还挺有争议的。有些玩家在之前非常非常热衷于BFR,但它确实也让很多人厌恶。目前我们没有再度加入BFR的计划,主要针对的仍然是各种新载具的更新。
请对中国《行星边际 2》玩家说些话。
Josh Hackne:《行星边际 2》是一款适合所有人的游戏,它拥有所有核心射击玩家想要的体验。在中国的射击网游中,团队合作的游戏体验比重相对较轻,而我们则可以让玩家有机会和自己的朋友组起一百多人的战队一起投身战斗,一齐防御或进攻,将会非常精彩。免费游戏也能让所有人更方便地融入。
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