智能手机颠覆我们的观念
代表机型
诺基亚塞班/N-Gage、iOS、Android和其他
手机侵入掌机阵容也是手机走向智能的关键环节,不得不承认我们很多人已经没有时间再沉迷于掌机游戏,而是通过智能手机解决日常的娱乐需求。

诺基亚塞班、N-Gage
手机玩游戏的鼻祖也是智能机的鼻祖,非诺记莫属。小时候拿着手机玩贪吃蛇的经历相信大家都曾有过,当然这还是在塞班之前就有的手机游戏。
Symbian系统的可扩展性为其带来了大量的游戏,使得Symbian系统的手机几乎可以作为游戏机使用,从早期的S40,到S60,再到Symbian3,游戏也从从初期的JAVA格式的简单游戏到后期SIS和SISX格式的Symbian游戏包,逐渐的游戏的质量越来越接近与同期的中下等掌机,但是由于其仍然摆脱不了“手机游戏”这种中间属性的影子。

诺基亚N-Gage
而诺基亚N-Gage游戏终端早在2003年10月就已经面世,尽管从N-Gage诞生之日起,其批评的声潮不断,但毫无疑问N-Gage开创的是一条崭新的道路。
其实对于这款手机(游戏机)很多朋友都是在电视广告上见过,没有真正的把玩过,但不得不说如果发展下来,也必定是各大游戏掌机厂商的有力竞争对手。
iOS(iPhone、iPad)
真正媲美掌机游戏的手机非iPhone莫属,而更多的触控、声控等操作也颠覆了我们传统掌机玩游戏的观念(这里不妨讨论一下,PSV的触控板灵感或许也来自智能手机)。

iPhone游戏
由于App store比较完美的盈利模式,促使着无数应用开发者将热情投入到iOS平台,小到个人开发者大到世界知名的游戏公司(Capcom、SEGA等)都把自家的好游戏做到了上面,而用户的反馈也都是非常积极的。

iPhone游戏
看看上面几个游戏的截图,不得不说不论是效果体验还是游戏性上都不比传统掌上游戏机的体验差。
Android和其他
在游戏内容上与iOS基本一致,但由于硬件的区别也产生了部分差异化,但总体体验与iOS不相上下。
掌机知识
诺基亚N-Gage
世界上第一款专用的移动游戏终端终于在2003年的10月7日进入全球同步发售的阶段,这就是由Nokia生产的N-Gage。从最初的情况看,N-Gage的销售算不上理想,但我们中国还有句俗语,谁笑到最后,谁就笑得最好。
N-Gage是否能够笑到最后,另外谁将是N-Gage最大的获益者,Nokia抑或是运营商,这些问题都值得关注和思考。一方面,作为手机市场的老大,Nokia举足轻重,其行为足以影响世界手机产业的发展方向;另一方面,对于方兴未艾的移动游戏产业,N-Gage的推出未尝不是一个大胆的尝试,不论成败与否,对移动游戏的未来同样具有重大的影响力量。
总结:
不论是从游戏体验还是用户需求上看,智能手机正式PK传统掌上游戏机的时代已经来临了,在一番回顾与展望之后,不知道各位对未来的掌机发展持有怎样的观点,欢迎大家一起讨论。
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