日前,Riot放出了重做后的剑姬菲奥娜,从技能来看,新版剑姬的伤害输出被削弱,但获得了更强的生存能力和适应能力,而这些都是围绕着剑姬击破弱点的机制。也正是这些改动,剑姬的操作更需要策略和技巧,而不是单纯的堆积伤害值。
剑姬重做后基础属性
基础生命值:592.8 -> 590
每级成长生命值:85 -> 80
基础法力值:287.2 -> 300
每级成长法力值:40 -> 37
基础每秒生命值回复:1.3688 -> 1.6748
每级每秒生命值回复成长:0.16 -> 0.11
基础每秒法力值回复:1.518 -> 1.8
每级每秒法力值回复成长:0.1 -> 0.16
基础移动速度:350 -> 345
攻击范围:125 -> 150
基础AD:59.876 -> 60
每级AD成长:3.2 -> 2.5
基础护甲:24.88 -> 27
每级护甲成长:3.5 -> 4
英雄技能
被动技能:无双剑舞
所有接近剑姬的敌方英雄都会暴露出自己的防守弱点。
如果剑姬击破敌方英雄最后一个弱点或15秒后,会立刻发现新的弱点。
当剑姬成功攻击敌人弱点时,造成3 (+0.028~0.045 AD )%目标最大生命值的真实伤害,并获得获得20/30/40/50%短暂加速效果(基础20%,随着R技能等级提升而提升),持续1.75秒,同时回复20+5.9*英雄等级点生命值。
空破斩【Q】
剑姬朝目标方向突刺一段距离并攻击一个附近敌人,造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外AD)的伤害并附加攻击特效。
空破斩会优先攻击弱点以及距离内的目标。如果击中敌人,Q技能冷却时间减少60%。
法力值消耗:25/30/35/40/45
冷却时间:18/16/14/12/10秒
技能范围:400
劳伦特心眼【W】
剑姬摆出防守姿态,在接下来的0.75秒内,格挡一切伤害和控制效果,然后对目标方向攻击。
攻击对直线上第一个敌人英雄造成90/130/170/210/250 (+0.6 AP)的伤害,并减少目标50%的移动速度和攻击速度,持续1.5秒。
如果剑姬成功格挡掉一个控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽等),那么W技能的减速效果会变成眩晕效果。
法力值消耗:全等级50
冷却时间:21/19.5/16.5/15秒
技能范围:750
剑术【E】
剑姬接下来的两次普攻获得50%的攻击速度加成。
第一次普攻不能暴击,但会降低目标25/35/45/55/65%的移动速度,持续1秒。
第二次普攻必定暴击,造成造成140/155/170/185/200%AD的暴击伤害。
法力值消耗:40/45/50/55/60
冷却时间:15/13/11/9/7秒
无双挑战【R】
剑姬选定一名敌方英雄,获得30/40/50%移动速度加成,同时完全洞悉该目标的四个弱点。每击破一个弱点,都会造成相当于[4*被动效果]的最大生命值百分比的真实伤害。
如果剑姬在8秒内成功击破全部四个弱点,或者在目标死亡之前击破至少一个弱点,则会在敌人脚下制造一个大面积持久增益区域,在该区域内,剑姬和队友都将每秒回复80/110/140(+0.6 AD)点生命值,持续5秒。
法力值消耗:100
冷却时间:110/90/70秒
英雄解析
从上面的技能,我们不难发现,新版剑姬的输出能力被削弱,但却获得更强的生存能力和适应能力,而正是因为这样的设定,剑姬更加需要微操,需要玩家合理计划、预判站位、准确执行。
其实对于新版剑姬,所有的改动都是围绕着击破弱点这个新机制,如Q技能,当击破敌人的弱点时,造成额外伤害,并能凭借被动短暂的加速效果安全撤退,玩家所需做的就是在远处伺机而动。
对于W技能,其完全完全抛弃了旧版的被动效果,但在防守时机上提供了更多灵活性。尤其是0.75秒内格挡一切伤害和控制效果的无敌时间,虽然很短,但足可以让剑姬躲掉大量的伤害,提升了剑姬的生存能力。
对于E技能,其也由单纯的攻击加速和移动加速变为控制与暴击,可以说提供了一定的输出能力。
而对于大招,可以说直接改变了剑姬的定位,其不再是一个提供大量输出伤害、收割人头的刺客,而是更加符合小规模混战决斗大师。其在打出大量真实伤害的的同时,还能为团队提供治疗效果,如果运用恰当,这点在团战中能起到关键作用,前提是抓住敌方弱点。
总而言之,新版剑姬需要的是策略和操作技巧,而不是蛮力和数值碾压。
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