「三国」题材的手游已然泛滥到了闭着眼在应用商店里随便划拉都能圈出一大票的地步,不过要说单独以某个三国时期的人物为主视角题材的游戏倒是并不算多,《单机赵云传》勉勉强强能沾点儿边,可一下子也很难再如数家珍那般再罗列出其他的。所以我们有些时候可能会怀念当年PC上的《曹操传》、《孔明传》或者《三国赵云传》。
《关云长》游戏截图
然后蜗牛又玩儿了一手「另辟蹊径」,找来曾在《新三国》电视剧中扮演吕布的演员何润东,代言了一款名为《关云长》的自研手游。我并不讳言,一开始知道这款游戏的时候,我以为它和无数披着「三国」外衣的手机游戏一样,虽然找了一个有吸引力同时也不那么难听的名字当成噱头——「反正没有玩家会关心游戏叫什么」。不过实际上倒是和想象的有那么一些不太一样。
《关云长》游戏截图
《关云长》这次果真变成了「关云长」。尽管进入游戏后会发现我们可以从关羽、赵云、郭嘉、孙尚香四个角色中选择其一作为操控对象,但是主线副本却是以关羽的视角进行叙事,序章即以我们耳熟能详的「关云长温酒斩华雄」作为开篇,跳脱出俗套的「讨伐黄巾」,将剧情进行了一次快速的推进。历经群雄伐董卓、孟德诛吕布、煮酒论英雄等经典桥段后,游戏中的副本暂时以「过五关斩六将」作为收尾。虽然可以推断后续一定会出现赤壁之战、水淹七军等情节,但不好揣测是会在游戏中虚构一个平行历史,还是会以「败走麦城」当做结局。
《关云长》游戏截图
游戏本身并没有跳出传统的ARPG类型之外,但是也加入了一些试图表现「创新」的内容,例如MOBA模式。但遗憾的是,受限于移动平台自身的特性,《关云长》的「MOBA」在一定程度上理解为「另一种形式的ARPG」或许更好一些,它只是将关卡的内容替换为了「武将可以在被击杀后复活」、「达成目标需要摧毁特定建筑」这样的设定。但无法否认的是,这种暂且还称不上大刀阔斧的革新,也足以为玩家的游戏过程注入一些新的活力。
《关云长》游戏截图
角色的培养系统很传统,除了技能按部就班升级外,更多地将重心放在了「装备」上,玩家需要通过「强化」与「精炼」两种途径直接提升人物战力。除此外「武将」也是不容忽略的一项设定,玩家在16级之后即可带领最多4名武将上阵,他们在场上既可攻敌又能辅助,着实是一大助力。作为玩家副手的这些武将们也等待着被精心呵护,譬如提升技能、穿戴装备——这里也可以看出来,「武将」的这部分内容依然保持着我们熟悉的设定。
《关云长》游戏截图
操作方面算是乏善可陈,左摇杆+右按键的形式,不足在于手机端按键大小略显袖珍,尤其是虚拟摇杆,控制人物跑动时总有种「手指要滑出范围外」的错觉。作为ARPG,《关云长》在动作表现上优缺分明:「侧击」、「背袭」等有伤害加成的攻击状态让战斗不再是无脑站桩,BOSS大招范围提醒也让玩家更注重跑位。虽然存在着「托管」这项看上去可以解放双手的功能,但实测后就会发现并没有什么用——只会傻站着平砍,连「第一章」的关卡都无法征服。这样的难度也进一步强调了手动操作的重要性,同时也算是印证了代言人何润东在接受采访时提到的「游戏注重操作」的说法。
《关云长》游戏截图
这次测试时间略显仓促,体验并算不上十分深入。从目前体验到的内容来看,《关云长》可以算得上是一款值得尝试的手游作品。注重手动操作的设定对希望体会割草快感的ARPG玩家来说有着不错的吸引力,以「关羽」作为主线剧情的核心也让它在背景故事方面有别于绝大部分三国题材的游戏。虽然总体感受还是欠缺那么一些足够惊艳、足够让人眼前一亮的东西,但它依然传达出了一种「做动作」的态度,或许在这种态度的感召之下,我们可以见到更多轻视「托管」的ARPG?希望如此。
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