作为仙剑系列诞生20周年纪念作品,《仙剑奇侠传六》被称作是一款充满情怀的作品,但众多玩家在漫长的激活之后,却毫不掩饰表达了自己的不满。
下面是知乎上名为wspruce的网友对《仙剑奇侠传六》的评价,该评价获得了众多网友的点赞,让我们来看下。
注:文章略作修改,以便阅读,部分图片来自知乎用户梁皓唯
正文:
在我进入游戏的三小时之后,我立刻在整篇答案前面添了八个字:再买仙剑我是傻逼。
进入游戏这三个小时我看到了什么?
油光水滑的画面材质。
我的画面设置除了垂直同步之外,开了全部最高,进游戏的感觉是我在玩PS2。然而我在玩的是2015年下半年发售的“国产单机第一品牌”。
毫无实感的人物模型。
人物转身永远目不斜视,头身同转,辅以原地踏步;人物抱臂,手臂没有加速,到位之后没有减速,定格→平移→定格;人物行进中跳跃,跳跃动作与跑步动作完全脱节,跳跃过程是反物理的,跳跃手感逊于FC时代所有游戏。
人物对话时嘴唇的运动莫名其妙,表情除了睁眼闭眼看不出区别。还特别喜欢面部特写。
冗长拖沓、毫无意义的情节对话。
上一段对话结束后,走了三秒钟的路,进入下一段对话。而进入对话的标志是突然的黑屏。
背景设定需要主角长篇大论的背诵出来。所有角色都喜欢话说一半,生怕玩家不知道这里有隐情、这里是伏笔、这人有故事,同样所有角色的心理活动也要说出来。
绝大部分镜头运动不为叙事服务,仅仅是让对话显得不那么像ppt。
糟糕至极的UI设计
标题界面的几个字乍一看像是一句话。所有按钮和按钮之间、菜单的上下层之间,渐变、过渡动画少得可怜,基本全是突变。在这个连办公软件都全是渐变动画的时代,仙剑6用起来像半成品。
而主菜单用的楷书(还是隶书)字体,根本不适合用作显示字体,尤其是数字字体。字体渲染也一塌糊涂。整个菜单看起来像是半成品。
各种自带放大的地方,比如游戏开始时的logo、灵脉界面,放大之后居然是糊的。
战斗系统的按钮能做得再难点一点吗?地图依然是个摆设,图标像是从页游里扒下来的。捡个东西就要弹个对话框,浪费大量时间和点击。
难以理解的战斗系统
战斗特效的确丰富了不少,但打击感仍然为零,因为所有战斗动作都不是玩家操作的及时反馈,我全程所做的就是盯着右下角点狂点左键(或者狂敲空格),然后不知道发生了什么,然后对面团灭,或者自己团灭。
第一次战斗之前长篇大论的教学没有任何卵用,第一次进游戏的人基本都会被秒一次,然后第二次莫名其妙的赢。
敌我双方很多技能都有范围效果,但是玩家无法对角色站位进行任何调整。战斗结束画面和死机没有可见的区别。
还有,boss战之前没有自动存档???我在地上捡了个软星却自动存档了???
除上种种,还有许多,我实在是坚持不下去了,玩这游戏是在自虐。
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