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简直就是个悲剧 生不逢时的国服网游大作盘点
2015-07-03 11:08  新浪游戏    我要评论()
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每年游戏市场都有大量新作问世,但是大浪淘沙,那些在上线前被吹的天花乱坠的超大作,在游戏出来后却被玩家发现有些名不副实,结果落了个悲催的下场。今天本文就来盘点一被我们高估的大作们。

《斗战神》

《斗战神》的世界构架非常棒,以今何在的代表作品《悟空传》为蓝本的游戏背景框架在游戏中得到了高水平的内涵阐释,并在任务和剧情中添加对话配音,来使任务这个高占比系统更加有存在感。融入动作元素使职业特色鲜明,并以传统2D式ARPG视角来展开,加上副本战斗模式的改良,使整个游戏玩起来就像是一款全新定义ARPG游戏。在暗黑3国服一直难产的出来的年代里,《斗战神》给了玩家们太多的期待。

但到了《斗战神》正式开启公测后,官方的更新有些跟不上玩家探索的节奏,数值至上却忽略了技术的养成系统,纷繁复杂的成长线让普通玩家在数值之中疲劳感剧增,《斗战神》逐渐变成只有土豪的专属。

激战2》

我们能够从《激战2》中看到很多同类游戏已经尝试的模式倾向,也能够寻觅到许多单机大作中创造的游戏模式,但这些元素在游戏中融合。通过声望开启、地图探索、技能挑战、个人史诗及竞技系统,《激战2》为玩家创造了多变的娱乐模式和沉溺理由。但对于大部分喜欢传统RPG式的PVE玩家来说,成长线极短的《激战2》游戏内容很难满足这类玩家对PVE的需求,而喜欢在世界战场WVW和竞技场PVP的上厮杀的玩家又不足以支撑整个游戏的热度。

相比于《激战2》在北美仅次于《魔兽世界》与《最终幻想14》的成绩,国服目前可以说是不论是各大网站榜单还是活跃人气远远无法相比。希望全新的《荆棘之心》资料片能给激战2注入一些新的活力吧!

风暴英雄》

作为暴雪的首款MOBA网游,含着金汤匙出生的《风暴英雄》自一问世起就被寄予厚望。创新的团队经验模式与无装备的战斗再加上新颖的地图机制让《风暴英雄》一时风头无二。

但公测后《风暴英雄》的成绩却并未达到大家的预期。英雄主义的缺失与地图机制的强制性让大部分玩家觉得游戏快感不如Dota2或LOL来的强烈,大部分玩家在经历了蜂拥而上的尝鲜之后流失了。不过随着暴雪在未来不停的推出新的英雄、新的地图机制,《风暴英雄》未来还是有很大的空间的。

TERA》

作为2011年最受关注的网络游戏之一的《TERA》在当时的关注度可以说丝毫不逊于《剑灵》。凭借实打实的碰撞体积动作战斗、18禁性感人设吸尽了眼球,但等到四年后熬到了国服开启,玩家们真是等到花都谢了。

随着国外大作的不断涌进次《TERA》的游戏系统已经略显陈旧,当年游戏被关注的那些噱头也已经不再显得那么特色十足。如果国内厂商能够早一些拿下代理,说不定《Tera》会向当年的龙之谷一样成功呢。

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关键词: 国服网游

责任编辑:褚福普

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