《光之三国无双》评测:自毁前程的粗陋作品
《光之三国无双》登陆台湾App Store后便迅速进入“最佳新游戏”与“精选游戏”两大榜单并不令人惊奇,毕竟该作研发商昱泉曾推出过《流星蝴蝶剑》这样的经典游戏,也算是声名在外。然而正所谓狮屎胜于熊便,稀烂的试玩体验将曾经的满怀期待彻底击碎。
说白了游戏就是一款仿三国无双战斗的推图卡牌手游,虽然登陆初始看到抽卡这两字让人某处一紧,不过首抽关羽两天送赵云的福利又给了大多数玩家尝试的动力,血染长坂七进七出的赵云怎么也算是大多无双迷的首选吧。然而在人设上游戏的抄袭程度也实在太明显,毫无创新,现在想起来,就连“光之三国无双”这个名字也貌似是为了伪装成“光荣の三国无双”而起的。
该作人物养成系统比较偏向日式常见的设定,比如升级、进化、界限突破、灵力升级等,武器和装备则并非与角色绑定,而是在队伍界面中安置,队伍界面三人四装备的布局显得相当怪异。而武将与装备的详细信息只能在卡片界面读取,这样在更换武将或装备时就凭空增加了许多赘余跳转操作。
操作方面游戏还是中规中矩,依靠屏幕左下角的虚拟摇杆控制移动,使用右下角的按键来释放技能,人物走位流畅,技能响应也无窒碍。整体战斗都给人在玩缩小版真三的感觉,然而宣传中的割草快感只能说是言过其实。首先整体画面制作极为粗糙,背景毫无层次感,技能效果不是晃眼放光就可以称之为华丽的;其次人物动作僵硬,跑动像是在水上漂,招数单调也就罢了不同武将的技能重复度还高;最让人无语的是游戏的网络问题,本来很适合做成一款高质量的单机游戏,却因为贪图抽卡牟利必须要网络连接,结果就是各种闪退断线扑面而来。
总体而言,《光之三国无双》并非无可取之处,然而还是与期待中的大作相去甚远。本来是良好的游戏题材,却因为贪图圈钱而显得不伦不类,实在是让人遗憾。
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