《九阴真经》手游凭借继承自端游的角色、副本、交互等诸多内容,为玩家构建了一个富有侠气的江湖世界。游戏以其较为细致的3D建模展示出各种武术套路动作,轻功的变化运用更是将战斗高低层次凸显出来。虽然修改了部分游戏内容,但是相比目前绝大多数手游,绝对值得武侠迷与九阴迷体验。
《九阴真经》手游的画面有三点较为出色,其一,3D建模肢体设定细致,角色技能伴随大量动作表现。角色动作下蹲、跺脚、提膝、反手等诸多细微动作写实到位。技能的释放伴随角色的跳跃、转身、踢腿等大幅度动作,与此表现出蓄势待发的状态,随后简短的光效渲染恰到好处。其二,技能炫丽,但是并未过度渲染。其三,轻功的自由使用。在目前的手游中《九阴真经》的轻功设定绝对算的上是一大特色,单单可以翻墙越人,还可以在施展轻功的同时使用技能,进行简单的滞空战斗,与方向键配合则带有突进效果。所以不论是战斗或是追逃间,功效十分显著。
角色展示
当然游戏影音表现上也不是毫无缺点,比如画面中角色的技能攻击方向与敌人所在方位相反,造成了空放技能却依旧产生伤害的感觉。再比如建筑物空气墙过高,也严重阻碍了玩家施展轻功的实际效果。与画面紧密相关的声效设定仅增加了周边环境的打斗音效,而由于可强制PK设定,环境音效的突然触发甚至令玩家一时间手忙脚乱。
继承自端游的内容更是十分丰富具有特色,除了常见的组队副本外,门派刺探、门派巡逻等同样获得玩家青睐。但同样,方寸之间不论设备性能还是操作体验都不可与PC相比,所以在继承内容的同时更多需要针对手机进行修改。
副本战斗
在简化方面,本作可以说是喜忧参半。自动寻路,定点传送、自动战斗等手游设定相比端游具有一定简化。但是也仅仅是简化,并不能称之为简洁,因为其仅仅是缩短了交接任务的时间,既没有自动交接任务,也没有快速战斗设定,进入副本的自动战斗设定,都需要玩家进行点选。手机依旧需要开机连网,玩家依旧需要时不时的查看任务完成情况。虽然明白游戏希望玩家经常在线,但是毕竟手机不比电脑,还是有绝大多数玩家需求简洁化设定的。游戏完全可以在功能界面进行自动化点选设计。至于游戏想引导玩家进行手动操作,则可以通过分层次奖励来引导玩家,比如全程辅助战斗在线礼包领取时间将会延长10分钟之类。
PVP交互玩法
在物品讲解说明上,单纯依靠新手指引完全不够。角色的技能、招式、内力,这些在端游中均有详细说明。所以对于有端游经验的玩家来说,上手相对容易。但是对于新手玩家,或者没接触端游的玩家来说就略显困难了。游戏需要对玩家设定一套详细而又可区别对待的指引或是说明,比如所有功能、物品界面的文字说明,或是设计一个庞杂的查询功能,当然也需要注意跳过的简洁设定。
属性提升
游戏整体升级节奏相对缓慢,且游戏存在升级断档。虽然本作升级断档意图让玩家主动参与游戏各类活动,但是由于指引效果不够,玩家体验并不能算十分良好。特别是游戏前期给玩家养成了追寻主线任务的习惯,所以当一旦出现任务断档的时候,玩家会有些举足无措。建议游戏首先能够在玩家触发等级任务后,加强活动的直接指引,其次将活动的奖励效果标示的更加直观,比如活动获取经验XXXXX,碎银XXXXX,而不仅仅是一个图标注解。
《九阴真经》目前来看不论画面效果还是游戏内容都很有特色,但是在诸多细节方面需要改进完善,特别是针对手游玩家的指引内容。毕竟玩不明白的游戏画面再美,内容再丰富也会很快失去趣味。
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