近日,魔兽首席设计师Ion Hazzikostas关于“德拉诺之王”禁飞言论,让这个讨论已久的话题迅速达到高潮,并引来众多玩家的声讨。但从官方说明来看,暴雪对于“德拉诺之王”禁飞的想法是坚定的。
暴雪社区经理Crithto表示,“在6.2补丁的开发过程中,我们依然在讨论飞行是否会从根本上改变玩家在德拉诺这样一个基于陆地内容所设计的游戏体验,并且小心地权衡开放飞行给游戏带来的利弊。”最终,经过慎重考虑,暴雪认为,“如果开放飞行的话将无法为玩家带来我们所预想的游戏体验。”
他表示,禁飞是经过激烈争论的,“不光是在玩家社区,甚至在暴雪总部的走廊、休息室、办公室里也可以看到”。
但这并不代表着魔兽世界即将迎来全面禁飞,不过Hazziokostas认为这将成为魔兽后继资料片的一个方向,但他并不否认会在特定的地点或者地域加入飞行选项。
其实对很多玩家来说,之所以反对禁飞,莫过于想尽快到达目的地,无论是任务也好,团战也罢。因为这关系着玩家切身利益相关的东西,那就是点卡!禁飞也就意味要消耗更多的时间与点卡。
而暴雪认为,“飞行坐骑的滥用让游戏世界变得太小,而且会让玩家们忽略掉许多在地面上的东西和乐趣。”而禁飞可以让玩家发现更多可探索的地图、秘密,甚至沉浸在整个游戏的世界中。
忆往昔,在60年代,虽然渴望开放天空,但一匹千金坐骑亦可策马奔腾。虽然这一愿望在TBC版本之后得到实现,但随之而来却是过眼云烟,所有的美景都在片刻间消失,没有回忆、没有感想。也许正因如此,才有人感慨,“飞行坐骑的开放毁了魔兽!”
但凡事总有利弊,总有玩家吐槽和支持,每个人的出发点不同、看问题角度不同,便会产生争论。或许对于禁飞,我们应该承认从某种角度来说暴雪是对的。
不过,从玩家评论来看,在禁飞之前,暴雪或许应该更多的考虑要塞与随机副本的问题,毕竟现在的野外现状并不完全是飞行造成的。
对于随机副本,曾经的任务是在地图中接了以后去副本中完成,如今的任务是随机本传送进去以后在门口接。看起来是照顾新手,实则将副本和外界世界隔离开来。而随机团队的出现则让玩家连副本入口在哪里都不知道,更不知道为什么要去打这个副本、这个副本和大陆有什么关系。
而作为“德拉诺之王”的重要玩法“要塞”,本意是在打本之余邀请好友参观,增进感情,并附带着大量成就、坐骑、装备等等奖励,让玩家在完成日常任务的同时,又打发了时间获得了乐趣。不过,现实是很多玩家独自窝在要塞,过着自己的小生活。
这些似乎已经成为魔兽的“毒瘤”,其带来的危害就是弱化了玩家间的互动,让曾经的“众乐乐”变成了“独乐乐”,从而让玩家在游戏中愈发感到寂寞。
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