风暴英雄的某些英雄设计非常独特,其特点需要在不同的地图和机制下才能充分体现;排位赛的英雄选择的阶段,除了根据阵容以外,地图也是一个很关键的因素。除了那些出场率接近100%的强势英雄;某些英雄则只能在某个地图发挥价值,某些地图则注定成为某个英雄的舞台!
【黑心湾】
黑心湾特点一:大型地图,争夺宝箱、佣兵;交币与防交币;强调团队的支援能力。
弗斯塔德
飞行(Z)的存在让弗斯塔德占线、支援两不误。
开局能够第一个赶到瞭望塔,为一级团制造视野优势。
由于飞行的距离限制,建议占中路吃线,时刻留意小地图动向,能够及时飞往交战点(中央交币点、下路斗士佣兵、双方下路的投石怪佣兵)。
光明之翼
类似弗斯塔德,相位变换(Z)提供的全图支援能力;区别是需要以己方英雄为目标才能传送。
光明之翼同时也是当前版本的主力辅助英雄之一,反突脸的最佳辅助。
精英牛头人酋长
同样拥有全图支援的能力,不过需要10级后的大招支持。
如果把舞台跳水作为一个单纯的全球支援技能用就太浪费了,一个完美跳水可以将敌人的阵型完全打乱,这需要掌握好切入(跳水)时机以及队友的默契配合。
阿兹莫丹
阿兹莫丹在黑心湾的表现也非常出色:无论下路占线推塔,还是在中上两路双收兵线叠加“千分球”伤害。
湮灭之球(Q)也是一个远程打断交币的好手段。
失落的维京人
多线吃经验是维京三人组最厉害的地方,让队伍拥有充足的人力去收集金币、打团、牵制,同时也不遗漏线上经验值。
此外,点出间谍游戏的埃瑞克也可以完成对交币点的侦查和骚扰。
黑心湾特点二:清理野怪,收集金币和雇佣佣兵;续航强的清野英雄。
伊利丹
续航能力强,能够在清野时保持良好的状态应对团战,属于伊利丹的完美舞台。
此外伊利丹也可以走恶魔追击的全球流支援路线,不过这会牺牲掉打团的刚正面能力。
阿努巴拉克
阿努巴拉克在这个版本中彻底的上演了一场“王者归来”!而主流的虫子流天赋加点也兼顾了非常出色的打野能力。
桑娅
桑娅在新版本中也得到了一定的加强,依然保持着出色的续航和打野能力。但是从综合能力上看,她仍然属于二线肉盾,不建议在排位赛中选择。
黑心湾特点三:游走抓人、针对交币点的侦查和骚扰。
泽拉图、诺娃
隐身的特质注定他们是这方面的能手。
针对对方打野英雄,在野怪刷新的时间点,目标从地图上消失后并可对野点进行侦查。
侦查和干扰交币,泽拉图可以使用奇点钉刺打断闪现逃生,而诺娃则可以用全息诱饵打断。注意在干扰之前要先确认敌人的蹲守情况。
此外,泽拉图和诺娃都比较依赖团队,通常情况下不建议拿出双隐阵容。
泰兰德
哨兵(W)能够提供远程侦查和打断交币的效果。
猎人印记也能帮助队伍快速偷掉魔像首领,同时记得在敌人的必经之路释放哨兵,尽可能的将更多英雄打下马,为己方争取更多的时间。
【诅咒谷】
诅咒谷特点一:贡品争夺很容易陷入消耗战,比较强调辅助英雄的续航能力。
玛法里奥
持续治疗能力出色,并且能够为队友回蓝;最擅长牵制、拉扯和消耗。
其他辅助英雄
推荐点出咒术师的追求、治疗结界天赋来增强自己或团队的续航能力。
诅咒谷特点二: 地形狭窄,掩体和视野盲区较多。
纳兹波
狭窄的地形里,僵尸墙将更容易实现道路封堵、战场分割。僵尸巨兽也更容易发挥出搅场和吸收伤害的效果。
如果选择了饕餮恶灵这个大招,也别忘记利用各种墙壁和角落掩护好自己,再放大。
尸蛛(Q)用来骚扰收集贡品的效果一流。
缝合怪
擅用地图上的各种角落和视野盲点,屠钩先手开团or阴人。
塔萨达尔
狭窄的地形里,力场屏障(R2)将更容易实现道路封堵、战场分割。
地图的视野盲区、草丛较多,先知(D)开视野有效防止被埋伏。偷魔像首领时也能有效避免被突袭。
此外,4级还拥有治疗结界天赋能够强化团队的续航能力。
泰瑞尔
狭窄的地形里,神圣之地(16级天赋)将更容易实现道路封堵、战场分割。
非常多的地形可以实行圣剑之力(Q)翻墙逃生,或追杀。
穆拉丁
复苏之风特质提供出色的续航能力,对贡品争夺时的消耗战非常有用。
利用地形施展矮人投掷(E)来翻墙逃生、追杀,或者更有效的执行车轮战术。
诅咒谷特点三:诅咒谷的占线时间会相对多一些,能够凸显游走抓人的作用;以及关键资源点的侦查。
泽拉图、诺娃
隐身的特质注定他们是这方面的能手。
针对对方打野英雄,在野怪刷新的时间点,目标从地图上消失后并可对野点进行侦查。
干扰收集贡品,泽拉图可以使用奇点钉刺打断闪现逃生,而诺娃则可以用全息诱饵打断。
此外,泽拉图和诺娃都比较依赖团队,通常情况下不建议拿出双隐阵容。
泰兰德
哨兵(W)能够提供远程侦查和打断收集贡品的效果。
猎人印记也能帮助队伍快速偷掉魔像首领,同时记得在敌人的必经之路释放哨兵,尽可能的将更多英雄打下马,为己方争取更多的时间。
诅咒谷特点补充
维京人
10级之前的线上经验非常重要,始终保持2名维京人在线上吃经验;另外一名维京人则协助队友牵制和拖延对手收集贡品(通常是血量较高的奥拉夫,能起到一个肉盾吸收伤害的效果)。
阿巴瑟
与维京人的战术相似,贡品争夺战以4.5的人数参与,同时吃掉某一路的兵线经验。贡品牵制的越久,经验差距就会越明显。
诅咒谷的地图较大,节奏也比较偏向后期;阿巴瑟出色的带线牵制能力在这里能够完美发挥。
通常阿巴瑟都是以“丹哥传奇装备”的身份登场。
阿兹莫丹
地图节奏偏后期,有足够的“千分球”成长空间。
同时因为地形和贡品提供视野的关系,可以将“千分球”的POKE战术发挥的淋漓尽致。
塔萨达尔
拥有离子护盾(Q)和次元相移(E)的塔萨达尔占线是几乎不可能被抓死的。
灵能风暴(W)提供出色的清线、推塔能力。
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