这款游戏从名称便可看出游戏偏向奇幻风,在游戏体验中就更加直接,送给玩家的第一个英雄便是孙悟空。但将东方与奥德赛放在一起还是会让人有点莫名其妙。就好像前段时间京东推出“京东+奶茶”一样。
《东方奥德赛》游戏截图
即便如此,《东方奥德赛》还是保留了Com2uS的一贯作风,就是坑广且深,一不留神就发现自己已经深陷泥潭。《地下城连萌》令人诟病的合成模式和《魔灵召唤》的英雄强化进阶模式同样被完美继承下来。但别急,武器与防具也有自己的套路,强化、合成以及套装。
孙悟空被铁链困住
国际服的《东方奥德赛》要稍早于国服上线,这在一些忠于C/G两社的玩家群里已有抱怨,但没想到为了“迎合”国内玩家的口味,国服的《东方奥德赛》弄出了“VIP等级”的制度。这就好像一道透明的墙,虽然你可以无视它并把这款游戏坚持玩下去,但每当你希望使用某些功能时,你总会撞在墙上,并被友好的提醒“您充值还不够,加油哦!”
同时可能制作人想的太多,希望能把所有收入点都一股脑放进来,导致《东方奥德赛》的系统过于臃肿。每次英雄强化都是一个繁琐且无法节省的过程。从游戏内桌面开始强化英雄需要连续不断点击最少7次。当然,如果你还想顺便强化其他英雄,最少点击8次。
某英雄经过6次点击,终于进入强化动画,等待最后1次的点击确认
其实就C社的作品来说,并非没有可取之处。虽然我们常说在手游里谈打击感就是一个笑话,但并不妨碍在其他方面的创新。 《东方奥德赛》在游戏过程中加入了队长切换功能,每位英雄根据星级的不同,会有2到5个技能,但在游戏战斗过程中,非队长的英雄只会显示一个主要技能。所以如果玩家希望尽最大程度发挥实力,就会在不同阶段切换不同英雄担当队长。
点击游戏左上角的英雄头像可以直接切换队长
这样对于手残玩家来说,反而在手动模式下会忙不过来:玩家既要操作打击方向,还要释放不同的技能,同时必须在左上角切换队长进行队伍的优化。于是就出现了有些诡异的玩法,在自动模式下可以降低游戏的繁琐性,让玩家更专注于队伍玩法的搭配组合。这不禁让人想起一句话:“挂机时,游戏和手残党会更配哦!”
当然,如果您对自己的手速有自信,还是手动模式下更具有挑战性。想想在手机这小屏幕上要大拇指乱飞,来回点击切换十个按钮的过程,就让人很带感了。
《东方奥德赛》游戏截图
总的来说,虽然游戏在开放的头两天仍有很多需要调整的地方,比如闪退、锁死、上图的“免费抽取”国际版是6小时CD国内则直接变成了12小时,商店刷新国际服花费10钻国服80钻以外,以及在翻译上诸如“最大化”等让人不知所云的字眼,《东方奥德赛》还是一款值得体验的游戏。画面精美度也是上佳之作,从细微处还是可以体现C社的一贯优良作风,尤其伴随着夏天的来临,下雨天会更配哦。
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