《风暴英雄》国服公测今日正式开启 6月3日运营
今日,暴雪宣布《风暴英雄》即日起正式开启公开测试,所有玩家均可参与,而此前参与内测玩家所获得的进度及购买物品,也会延续到公测以及游戏正式发布。
《风暴英雄》集合了暴雪旗下《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》中标志性的英雄角色。现在玩家直接下载游戏客户端,即可进入游戏。
按计划,《风暴英雄》将于6月3日全球正式发布,届时将拥有超过35名英雄和7个拥有独特挑战的战场,而玩家也可通过皮肤和配色来定制英雄,挑选专属坐骑。同时,游戏还提供了包括人机对战、玩家匹配、排名等模式在内的多种玩法。
不过,《风暴英雄》大胆取消了装备、金币、补刀等概念,只留下了经验这个唯一资源,并且是作为全队共享的资源。这使得游戏更强调了团队合作,因为个人能力的强弱与胜负基本无关。
而从游戏设计理念来看,相对于传统竞技游戏,《风暴英雄》更加偏重于娱乐性,虽然暴雪一直表示竞技与娱乐并重。但这似乎已成为《风暴英雄》突破现有MOBA格局的点,毕竟暴雪有着庞大的粉丝。
但据市场研究机构EEDAR的预测,2016年,《英雄联盟》将占整个MOBA游戏市场三分之二,高达66%,《DOTA2》将达14%,而《风暴英雄》仅占7%。这也就意味着,2016年的MOBA游戏竞争格局依然相对固定。
而现阶段,《英雄联盟》和《DOTA2》都采取相对保守的产品策略,试图通过谨慎的产品更新和高质量的游戏素材,为玩家提供一个高质量且相对公平的竞技环境来留住现有玩家,这使得后来的竞争者难以突破。尤其是对于MOBA这种高黏度的游戏来说,暴雪想要“三分天下”还有很长的路要走。
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