Dota题材的手游层出不穷,不过多数都是效仿《刀塔传奇》的山寨风卡牌游戏,其表现只能用惨不忍睹来形容。严格来说,《超神吧英雄》依旧沿用了《刀塔传奇》的游戏模式及设定,然而该作却集中体现了自身的特点:以APRG战斗为核心,彰显画面表现力与战斗策略性。
虽然顶着微电竞的噱头,不过毫无疑问PVE推图过关依旧是最主要的玩法。试炼(抢钱抢资源)、公会、超神之路(远征)等元素也早就快被玩烂了,本来被寄予厚望的竞技场居然还是坑爹的自动战斗。这也难怪有玩家表示该作只是换汤不换药,始终都在《刀塔传奇》的套路里打转。
英雄培养方面,依然是老一套的装备进阶、碎片升星、提升等级与技能强度。在升星的功能中,该作使用了星宫加成模式,消耗少量角色碎片就可以小幅度提升人物的属性,这样的提升方法更加平滑,碎片数目即使不足以立刻质变,也可以第一时间提供战力加成。此外因为英雄等级无法超越战队等级,溢出经验自动保存这样的设定就显得非常人性化了。
画面表现力可以说是《超神吧英雄》的主要亮点,3D建模相比2.5D的《刀塔传奇》显然更符合玩家的期望。从场景构建到建筑模型都是满满的魔兽风,此外游戏中的技能都有一定的透明感,加上较高的颜色饱和度辅助以柔光效果,在视觉上具备较高的舒适度。不过音乐声效方面与《刀塔传奇》的相似度极高,并未有明显提升,。
游戏在操作方面具有极高的自由度,虽然还是虚拟摇杆+按键的传统模式,但摇杆和按键的位置却并不固定,滑动或点击屏幕任何位置均可以实现方向控制/普通攻击。此外APRG战斗自然也比《刀塔传奇》死板的站桩放技能更富操作感,玩家可以全程控制团队队长走位躲技能切后排。而对于休闲玩家,游戏也提供了自动战斗这样的傻瓜功能。
最后不得不吐槽一下,虽然该作的游戏体验尚可,也具备使玩家留存的条件,但更多还是在吃Dota与《刀塔传奇》的老本,其与代言人Sky大神的“微电竞”的畅想还是相去甚远。《超神吧英雄》只是部分解决了Dota手游同质化的问题,而在微电竞的概念上,它还有更多的路要走。
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